Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 4

Halo: Combat Evolved Anniversary ще има и стерео 3D режим на игра

27/08/2011 · Няма коментари · 3D новини


Играта Halo: Combat Evolved Anniversary е ремейк на класическото Halo: Combat Evolved, което се появи през 2011-ва година във версия само за първата Xbox конзола на Microsoft, в момент, в който компанията тепърва навлизаше на този нов пазар и Halo се оказа едно от най-добрите им попадения. Затова не е никак случайно, че 10 години по-късно е на път да се появи Halo: Combat Evolved Anniversary ексклузивно за актуалната в момента Xbox 360 конзола, като новата игра ще предложи основно осъвременена графика, запазвайки оригиналната история и геймплей. Освен това тя ще поддържа и мултиплейър игра през Xbox Live, както и някои други допълнителни нововъведения, най-интересното сред които обаче е поддръжката на стереоскопичен 3D режим на игра. Той ще може да се използва от собствениците на 3D телевизори или други 3D устройства за визуализация, които разполагат с поддръжка на Over/Under (известен още и като Top/Bottom или Above/Below) 3D формата. При този формат на предаване на образа към 3D екран кадрите за лявото и дясно око на потребителя са събрани в един общ, като те са най-общо казано “смачкани” в резолюцията за стандартен 2D кадър, при което има лека загуба на детайл и рязкост на образа при визуализацията му в стереоскопичен 3D режим. За момента Xbox 360 конзолата все още не разполага с официална поддръжка на HDMI 1.4 и frame packaging метода за предаване на пълноформатни кадри за двете очи, така че при активиране на стереоскопичния 3D режим от играта, ще трябва и ръчно да пуснете своя 3D телевизор в съответния формат.

Интересна особеност при Halo: Combat Evolved Anniversary е, че освен обновената графика, играта ще съдържа и оригиналната такава, така че натискайки бутона Back на контролера ще може да превключвате между двата с цел да си припомните например как са изглеждали нещата преди 10 години. Важно е да имате предвид обаче, че стереоскопичният 3D режим на игра е наличен само във версията с актуализирана графика, така че като преминете на класическата такава той няма да е достъпен. Също така няма да можете да играете и в мултиплейър режим с активирано стерео 3D, като това явно е направено с цел да не ви разсейва излишно докато играете онлайн със своите приятели. Играта Halo: Combat Evolved Anniversary ще направи своя дебют на 15-ти ноември, датата, на която се навършват точно 10 години от излизането на класическото Halo, така че ако все още не разполагате с 3D телевизор, то имате достатъчно време да се оборудвате с такъв.

→ Няма коментариTags:············

Безплатен CryENGINE 3 SDK със стерео 3D поддръжка

19/08/2011 · Няма коментари · Стерео 3D игри


Разработчиците на играта Crysis 2 направиха достъпно безплатен CryENGINE 3 SDK пакет за всеки желаещ да пробва средата за разработка и графичния енджин, който е използван за създаването на Crysis 2. Средата за разработка се предоставя безвъзмездно за некомерсиални нужди, тоест за всеки желаещ да го използва за образователни цели и/или за създаването на игра, която да се разпространява напълно безплатно. А най-добрата новина е, че безплатния CryENGINE 3 SDK разполага с пълна стерео 3D поддръжка подобно на наличната и в самата игра Crysis 2, като засега липсва единствено възможността за използване на DirectX 11, но и тя ще бъде добавена с помощта на ъпдейт на по-късен етап…

SDK-та разполага с възможност за използване на два различни режима за създаване на стереоскопичния 3D обем в играта, съответно по-лекия Post Stereo режим (SSRS или Screen Space Re-Projection Stereo) и по-тежкия Dual Rendering. При използването на Post Stereo режима за създаване на ефекта за обем реално не се генерират два отделни кадъра за всяко от очите на потребителя, а се използва информация от първия изцяло обработен кадър, за да се пресъздаде отместване на образа във втория. Резултатът е почти пренебрежим спад в производителността при активиране на този стерео 3D режим, нещо, което е от значение, когато се разработват игри за гейм конзоли като Xbox 360 и PlayStation 3, които са с по-ограничени възможности спрямо един актуален компютър. Използването на Post Stereo режима обаче не дава толкова добър ефект и впечатляващо усещане за обем, колкото при ползване на Dual Rendering режим, при който реално се обработват два отделни кадъра за всяко от очите на потребителя. Недостатъкът при ползване на този режим е по-големият спад в производителността и съответно нуждата от наличие на по-мощна видеокарта, която да може да осигури нужния минимум от кадри в стерео 3D режим. Така или иначе в SDK-то имате на разположение и двата режима, така че не пречи да ги пробвате и да експериментирате, за да видите и сами разликите като убедителност на 3D ефекта и до какво понижение в производителността води всеки от тях.

От тук можете да изтеглите безплатния CryENGINE 3 SDK…
За повече подробности за стерео 3D поддръжката в енджина…

→ Няма коментариTags:···········