Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 4

Новият iPhone 5 може би ще има стерео 3D функционалност

17/08/2011 · Няма коментари · Разни


Вече идва края на лятото, а от Apple все още не са представили своя следващ iPhone, нарушавайки 4-годишната традиция това да се случва на конференцията WWDC в началото на лятото. За тази година се очаква iPhone 5 да стане реалност през септември или октомври, като слуховете за новото мобилно устройство се развихрят отново с пълна сила. Този път обаче не става дума за хардуерните параметри, вместо това основният акцент е поставен върху възможността iPhone 5 да предложи стереоскопични 3D възможности. Нещо, което няма да е изненада предвид появата на все повече Android-базирани смартфони с автостереоскопични 3D екрани (неизискващи специални 3D очила), като например HTC EVO 3D и LG Optimus 3D, защото все пак iPhone 5 ще трябва да се конкурира с тези вече налични на пазара устройства, както и с други, които тепърва предстои да бъдат обявени. А когато най-големите производители на смартфони с основната конкурентна операционна система се насочат в една област, то явно виждат сериозен потенциал в нея и съответно добавянето на стерео 3D възможности в смартфоните от ново поколение ще се наложи трайно.

За да може да си запазят успешно своята позиция на водещ иноватор в областта на смартфоните, от Apple ще трябва не само да предложат подобни възможности в следващото поколение на своите актуални продукти като iPhone и iPad, но също така и да ги направят по-функционални и атрактивни спрямо конкуренцията. Става дума за това да предложат на потребителите богат набор от приложения, които да могат да се възползват от стереоскопичния 3D екран и евентуалното наличие на 3D камера. Тъй като именно липсата на достатъчно стерео 3D съдържание за Android-базираните 3D смартфони ги спъва до голяма степен в момента, но този пропуск със сигурност ще намери своето решение в най-скоро време, особено с появата и на още 3D-съвместими устройства и от други производители. Остава тепърва да видим дали закъснението и очакваната премиера чак през есента на iPhone 5 ще бъдат обяснени с липсата на готовност от страна на Apple с новите стереоскопични 3D възможности на устройството. Така или иначе, това се все още напълно непотвърдени слухове, като не трябва и да забравяте, че от Apple са царе в заблудата на конкуренцията и потребителите с помощта на много достоверна уж “изтекла” от компанията информация под формата на слухове в Интернет…

→ Няма коментариTags:···············

AMD Quad Buffer SDK за добавяне на стерео 3D поддръжка

04/08/2011 · Няма коментари · 3D новини


От AMD публикуваха Quad Buffer SDK за разработчици, които искат да добавят стереоскопична 3D поддръжка в своите приложения за технологията AMD HD3D на компанията. SDK пакета дава възможност на разработчиците да получат лесен достъп до AMD Quad-Buffer API-то и съответно да интегрират поддръжката за стереоскопични 3D екрани, използващи frame sequential или frame packed формат на пакетиране на 3D образа и поддържащи DirectX 9, 10 и 11. Използването на SDK-то има за цел да гарантира съвместимост с технологията АMD HD3D, без значение дали се използва DisplayPort, HDMI, DVI или VGA интерфейс за предаване на стерео 3D образа към съответния 3D-съвместим екран. SDK-то може да се използва само на сериите Radeon HD 5000 и Radeon HD 6000 видеоконтролери на AMD, тъй като само при тях има налична поддръжка за технологията AMD HD3D.

За да получите повече информация и да изтеглите AMD Quad Buffer SDK…

→ Няма коментариTags:······

Electronic Arts няма да акцентира върху стерео 3D игри за момента

29/07/2011 · Няма коментари · 3D новини


Тези дни от EA, едно от най-големите имена в гейм индустрията, заявиха намеренията си да спрат да се фокусират върху стереоскопични 3D гейм заглавия, а вместо това да се насочат към социално-ориентирани и онлайн заглавия, твърдейки, че именно те са най-търсени от потребителите в момента. Изместването на фокуса на Electronic Arts от стерео 3D игрите е в следствие на слабата възвращаемост, която компанията има спрямо другите си заглавия. Намеренията на компанията не включват и това тя да се опитва да развива един нов пазар, какъвто е този на стереоскопичните 3D игри, като това също се изтъква като част от причината за техните намерения.

Монетата обаче има две страни и от EA естествено си гледат само собствения финансов интерес и то под особен ъгъл, все пак акционерите на компанията не се интересуват от това какво създава тя, а от цифрите и печалбата, която се генерира. От гледна точка на геймърите и по-специално на стереоскопичните 3D такива, нещата стоят по съвсем различен начин, защото те не получават това, което очакват от една игра, която идва с лого че поддържа стерео 3D режим на игра. Защото не е достатъчно разработчика само да направи една хитова игра и да лепне лого, че тя е 3D-съвместима, необходимо е да се подсигури добра поддръжка и безпроблемна работа в стереоскопичен 3D режим, за да може всички крайни потребители да са наистина доволни. Това обаче не се случва не само при EA, но и при повечето други разработчици на игри и именно тук е проблема за слабия интерес към стерео 3D игрите и съответно по-слабите финансови резултати за компаниите, които ги създават.

Спомнете си за фиаското с хитовото заглавие “Battlefield: Bad Company 2”, което беше 3D-съвместимо отначало според EA, но имаше немалко проблеми в стерео 3D режим, като в последствие минаха няколко месеца на патчове, които уж оправяха едни проблеми, но създаваха други в стерео 3D режим. Друг по-актуален случай с хитова игра, но на друг производител е ситуацията с “The Witcher 2: Assassins of Kings”, отново 3D-съвместимо заглавие от началото, което обаче е пълно с проблеми в стереоскопичен 3D режим и пускането на вече няколко патча все още не е отстранило всички грижи, макар разработчиците на играта да твърдят съвсем друго. Резултатът от подобни експерименти е много недоволни стерео 3D геймъри, които не само че се оплакват, но и вместо да препоръчат играта на свои приятели, правят точно обратното.

При това положение с липсата на достатъчно внимание към осигуряването на наистина добра стереоскопична 3D поддръжка в дадена игра от нейния разработчик, но в същото време тръбейки, че играта е 3D-съвместима, създателите на игри си вкарват сами автогол. Получава се абсолютно същото нещо както и в Холивуд, където интереса към 3D филми понамаля в следствие на факта, че компаниите искаха повече пари за 3D версиите на редица филми, които не само предлагаха кофти 3D ефект (заради бърза конверсия от 2D към 3D например) или въобще безумно тъпи филми, в резултат на което желаещите да гледат такива заглавия намаляха сериозно (добре че новия Transformers в 3D пораздвижи малко нещата, но той далеч не е достатъчен). Развлекателната индустрия трябва да се поучи от грешките си, но за съжаление това не се получава, а по-сериозен проблем, породен от тези грешки е загубата на доверие в стерео 3D продуктите от страна на потребителите, от което страда цялата тепърва набираща популярност 3D индустрия. Необходимо е да се появи някой, който да поведе стерео 3D индустрията като цяло, и в частност 3D гейм индустрията, в правилната посока с правилен пример, без задължително да очаква огромни приходи за кратък период от време, като това със сигурност няма да са от EA, които изглежда не са имали и подобни намерения.

Стерео 3D геймърите очакват да им бъдат предложени качествени игри, които да работят добре в стереоскопичен 3D режим, а не просто да имат лепнато по едно лого за 3D-съвместимост и да предлагат някакви много бегли наченки на стерео 3D поддръжка. Не желаят гейм девелопърите да лепят лога за 3D-съвместимост на своите заглавия само защото са решили да изкарат малко повече и да вдигнат малко повече шум, защото в момента 3D-то е на мода. Вместо това геймърите искат, когато има такова лого, то да показва че наистина има вложени достатъчно усилия и играта ще работи отлично в стереоскопичен 3D режим. И ако един разработчик на игри не може да разбере тази проста истина и не прави това, което искат неговите настоящи и потенциални бъдещи клиенти по отношение на стерео 3D поддръжката, то съответния няма право да се оплаква от слаби приходи… нещата наистина са толкова прости.

→ Няма коментариTags:········