Iskam3D.com

Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 1

Новите Nvidia GeForce GTX 660 Ti графични процесори са тук

16/08/2012 · Няма коментари · 3D новини

Nvidia анонсира официално новите си графични чипове GeForce GTX 660 Ti, които са предназначени за използване в средния към горен клас видеокарти ориентирани към геймърите. Новите GeForce GTX 660 Ti видеоконтролери трябва да заменят доста успешните GeForce GTX 560 Ti от предходното поколение, осигурявайки повишена производителност, понижено енергопотребление, по-добри възможности за овърклок при това в съчетание с по-тиха работа. Всичко това обаче идва на малко по-висока цена за 660 Ti спрямо предходния 560 Ti, като препоръчителната цена за референтните платки на нашия пазар е 629 лева, но първите модели, които вероятно ще видим в продажба ще са овърклок версии и ще са на по-висока цена със сигурност. По-долу можете да видите основните параметри на GeForce GTX 660 Ti и каква е промяната на характеристиките на новите графични процесори спрямо тези от предходното поколение от серията GTX 560 Ti…


Основни характеристики на GeForce GTX 660 Ti:

CUDA Cores – 1344 +960
Graphics Base Clock – 915 MHz +93
Graphics Boost Clock – 980 MHz
Texture Fill Rate – 102.5 billion/sec +49.9
Standard Memory Configuration – 2048 MB GDDR5 +1024
Memory Interface Width – 192-bit -64
Memory Clock – 3004 MHz (6008 MHz effective) +1000 (2000)
Memory Bandwidth – 144.2 GB/sec +16
Texture Units (TMU) – 112 +48
Raster Operator Units (ROP) – 24 -12
Power connectors – 2x 6-pin PEG
Power consumption – 150W TDP -20
GPU Thermal Threshold – 98 degrees Celsius +1

* Цифрите в червено и зелено показват подобрението (зелено) и влошаването (червено) на даден параметър на GTX 660 Ti спрямо GTX 560 Ti!



Една от появилите се първи в продажба интересни видеокарти на базата на новият 660 Ti графичен чип е Gigabyte GV-N66TOC-2GD, решение, което идва фабрично овърклокнато доволно добре над стандартните работни честоти за референтните платки. Освен това от Gigabyte са се постарали да осигурят и много добро охлаждане на своята овърклокната платка, което освен наистина тиха работа осигурява и ниска работна температура на графичния чип.



Ето и как изглеждат нещата под товар при ползване на видеокартата Gigabyte GV-N66TOC-2GD за игра в стереоскопичен 3D режим в Battlefield 3. Графичното ядро е максимално натоварено, но перките на охлаждането на картата се въртят едва с малко над 50% от възможностите си и съумяват да поддържат температура на графичното ядро от под 70 градуса, като на практика шума идващ от охлаждането на видеокартата в това състояние е незначителен. По-интересното е че ниската работна температура позволява на GPU Boost функционалността на платката да поддържа максималното ускорение от 1200 MHz работна честота на графичния чип, така че наистина да се изстиска максимума от възможностите на видеокартата, без дори да е необходимо тя да бъде овърклоквана от потребителя. Затова и Gigabyte GV-N66TOC-2GD определено може да бъде препоръчан като един отличен избор за модел на базата на GeForce GTX 660 Ti графичен чип, ако се замисляте за покупката на видеоконтролер от този клас.

Видеоконтролерите на базата на GeForce GTX 660 Ti като цяло са новият препоръчителен минимум за решение, което да се използва в комбинация с 3D Vision технологията на Nvidia за игра в стереоскопичен 3D режим, след като допреди това препоръчителният минимум беше GTX 560 Ti. Осигуряваната от GTX 660 Ti производителност е достатъчна за комфортна игра в стерео 3D режим при 1080p резолюция и на високо ниво на детайли дори при по-тежките игри, като разбира се в някои заглавия може да се наложи да понамалите някои от допълнителните ефекти и да не използвате AA филтриране. Все пак не трябва да забравяте и това, че при сглобяване на система за игра в стереоскопичен 3D режим принципа “колкото повече, толкова повече” важи с пълна сила…

→ Няма коментариТагове:····

Първите стереоскопични 3D снимки от повърхността на Марс

08/08/2012 · Няма коментари · 3D новини


NASA публикува първите стереоскопични 3D снимки от повърхността на планетата Марс, направени от успешно приземилият се наскоро автоматизиран изследователски ровър Curiosity. На снимките няма да видите зелени човечета или нещо кой знае колко интересно, тъй като те са направени скоро след приземяването на Curiosity. Засега от NASA са пуснали само три триизмерни фотографии заснети от камерите на ровъра, които дават някаква идея как изглежда повърхността на “червената планета”.



Снимките са черно-бели, достъпни в анаглифен 3D формат и с не много висока резолюция, и просто показват какво вижда отпред (горната снимка) и отзад (долната снимка) Curiosity. Ще са ви нужни анаглифни 3D очила със стандартните червен и син филтър, за да можете да видите снимките в 3D. Все пак вероятно скоро ще станем свидетели и на по-интересни 3D снимки от повърхността на Марс, засега толкова.

За повече снимки от мисията на NASA ровъра Curiosity на Марс…

→ Няма коментариТагове:·····

Oculus Rift, нов Kickstarter проект за 3D HMD визьор

06/08/2012 · Няма коментари · Разни


Дали най-накрая е дошло времето за потапяне във виртуалната реалност с помощта на екрани, които се поставят на главата и покриват зрението на потребителя така, че той да се чувства като част от виртуалния свят например на дадена игра? Тематика, която е засягана нееднократно в различни научнофантастични филми, особено през 90-те години на миналия век, макар да е актуална и от преди това. Основният въпрос обаче е дали сме достигнали достатъчно добро технологично развитие така че да може да се направи “видео шлем”, който да осигурява добро усещане за виртуална реалност (VR) и в същото време самото устройство да не струва десетки или дори стотици хиляди долари, а да е достъпно за всеки…

Отговорът на горните въпроси или поне устройството, което ще бъде първата голяма крачка за ефективна виртуална реалност, поне в компютърните игри на първо време, може би е един нов проект за HMD устройство (Head Mounted Display) с възможност за възпроизвеждане на триизмерен образ. Става дума за Oculus Rift разработен от младия стерео 3D геймър и ентусиаст на тема виртуална реалност Палмър Лъкей, проект който в началото на този месец стартира със страница в Kickstarter с цел да набере финансова подкрепа за първоначалното производство на достатъчно количество продукти за разработчици. Подкрепата за проекта от страна на разработчиците и обикновените потребители обаче се оказа много по-сериозна от първоначално очакваното и целта за събирането на 250 хиляди долара беше постигната за по-малко от един ден, като до момента има акумулирана сума от над милион и 300 хиляди долара в подкрепа на проекта. А все още става дума за китове предназначени за разработчици на софтуер, а не за потребителска версия на устройството, която вероятно ще стане факт догодина.



Ето как ще изглеждат основните параметри на Oculus Rift (първоначалната версия за разработчици) и какви са основните параметри на два от по-актуалните алтернативни продукта под формата на HMD устройства, които вече са налични на пазара – Sony HMZ-T1 и Silicon MicroDisplay ST1080. Основното предимство на Oculus Rift пред другите подобни продукти и това, което го отличава и го прави наистина интересно решение за използване за проекти за виртуална реалност е големият FOV (Field of View). Благодарение на широкото покритие на зрителното поле на потребителя Oculus Rift наистина може да създаде усещането за това, че сте част от играта, за разлика от ефекта на “прозореца със светлина в края на тунела”, който се получава при на практика всички алтернативни решения за HMD устройства осигуряващи доста по-нисък FOV. Освен това при Oculus Rift имаме и head tracking решение, което позволява движение на камерата във виртуалния свят следващо реалните движения на главата на потребителя. Тъй като този нов продукт се нуждае от предварително обработен по специален алгоритъм образ е необходимо софтуерът да бъде предварително оптимизиран да поддържа устройството и вградения в него акселерометър, който отговаря за следенето на движенията на потребителя. Първата игра, която се очаква да поддържа устройството е новата осъвременена версия на Doom 3, носеща наименованието Doom 3 BFG Edition която ще бъде и част от комплекта с устройството за разработчици.

И макар да не става дума кой знае колко за стереоскопичните 3D възможности на Oculus Rift, то самото устройство разполага с поддръжка на стерео 3D като неотменна част от пресъздаването на реалистична виртуална реалност. Акцентът обаче не е поставен само върху стерео 3D поддръжката, тъй като идеята на Oculus Rift е да бъде цялостно решение за осигуряване на платформа за ефективна виртуална реалност, а стереоскопичните 3D възможности са само един от компонентите.



Oculus Rift вече е предизвикал интереса не само на много потребители и разработчици на софтуер, но също така и на някои то най-големите в бизнеса с компютърни игри, като например Джон Кармак от id Software, а също така и компании като Valve, Epic, Unity и други. Не случайно и обновената версия на Doom 3 ще поддържа продукта, а самият Джон Кaрмак е много ентусиазиран на тема Oculus Rift, макар той самият да не е директна част от екипа разработващ хардуера. По-горе може да гледате запис от панел посветен на виртуалната реалност и в това число и на Oculus Rift от QuakeCon 2012, където участва създателят на продукта в компанията на Джон Кaрмак.

Аз лично като сериозен ентусиаст на тема стереоскопични 3D технологии веднага се включих в подкрепа на продукта и се надявам още през ноември да успея да се сдобия с един от първите прототипи на устройството, предназначени за разработчици. Надявам се тогава да мога да споделя първите лични впечатления от Oculus Rift, а ще се постарая да осигуря възможност на други ентусиасти, които проявяват интерес, да могат да изпробват Oculus Rift на живо…

→ Няма коментариТагове:············