Iskam3D.com

Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 1

Безплатна анаглифна стерео 3D поддръжка от Nvidia

06/07/2011 · Няма коментари · Анаглифно 3D


Видео драйверите за Nvidia GeForce 3D Vision освен наличие на специализирания режим на работа с очилата с активен затвор и 120Hz монитор е предвиден и доста добра анаглифна поддръжка за пресъздаване на усещане за обем. Така че с помощта само на едни евтини хартиени “3D очила” (червен и син филтър) предвидени за анаглифен режим на работа можете да се възползвате от възможността за постигане на по-голяма доза реализъм в игрите… естествено ще ви е необходима и видеокартата на база на Nvidia рафичен процесор. Разбира се резултатът при използване на анаглифния режим не е толкова добър и реалистичен, колкото е при използване на очилата с активен затвор 3D Vision, но за без пари толкова. Хубавото на анаглифния режим е, че не се нуждае от специалните очила, а може да се използват съвсем евтините анаглифни хартиени такива, като не е необходимо да разполагате и със специализиран 3D монитор с висока честота на опресняване, защото всеки един съвсем обикновен екран ще свърши работа. Единственото изискване е да използвате Windows Vista или Windows 7, просто защото 3D Vision драйверите са налични само за тях и разбира се да разполагате с Nvidia-базиран видеоконтролер.

Ето как може да активирате анаглифния режим:

1. Отворете “Nvidia Control Panel”, без значение дали в Standard или Advanced режим.
2. Изберете менюто “Stereoscopic 3D” и съответното подменю “Set up stereoscopic 3D”.
3. Добавете отметка на опцията “Enable stereoscopic 3D” в главния панел на драйверите.
4. Ще се отвори нов прозорец, за самото конфигуриране на 3D режима, където трябва да изберете Next.
5. Поставете отметка в полето “Enable 3D Vision Discover” на следващия екран и продължете с натискане на Next.
6. Ще видите съобщение за това, че не е бил открит съвместим 3D монитор, което е съвсем нормално за случая и отново Next.
7. Следващата стъпка изисква да си сложите анаглифните очила на очите и да преминете през теста, за да сте сигурни, че всичко е наред.
8. Следва още един тест, като тук вече се проверява дали наистина виждате обемен образ или нещо в активирането или настройката не се е получило.
9. За финал е оставена възможността да изберете дали да видите поредица от демонстрационни 3D стерео скрийншоти от актуални заглавия, които осигуряват добро ниво на реализъм в стерео 3D обемен режим.
10. След като приключите с настройката вече сте готови да изпробвате анаглифния режим на работа в някоя игра, за да видите каква реално ще е разликата при наличието на добавеното възприятие за обем.



По подразбиране нивото на дълбочина стандартно е зададено на 15%, като вие може да го променяте динамично дори по време на игра като при използване на анаглифен режим това става само с помощта на съответни клавишни комбинации (тъй като нямате наличен хардуерния инфрачервен предавател от комплекта на 3D Vision очилата). За намаляване на нивото на дълбочина се използва CTRL + F3 а за увеличаване – CTRL + F4, като ако активирате допълнителните клавишни комбинации ще може да се заиграете и с конвергенцията. Активирането и деактивирането на 3D stereo анаглифния режим става с помощта на CTRL + T, като е добре по подразбиране той да не се активира със стартиране на играта, а да бъде включван само при нужда. На този етап вече ще може и сами да забележите какъв е основният недостатък на анаглифния режим, а именно проблеми с цветовото възпроизвеждане (изображението бие на към черно-бяло) заради използването на двата цветни филтъра и самия начин на функциониране на този метод. Така или иначе за съвсем без пари толкова и все пак по-добре от нищо, стига разбира се да имате под ръка анаглифни очила или да може да си набавите бързо и лесно такива, да не говорим, че не е особено сложно и сами д си направите.

За да изтеглите видеодрайверите за Nvidia видеокартата си и 3D Vision…
Можете да се сдобиете с анаглифни 3D очила (red-cyan) от тук…

→ Няма коментариТагове:···············

Как да използваме технологията AMD HD3D с 3D HD телевизор

06/07/2011 · Няма коментари · Разни


От AMD говорят за стереоскопична 3D поддръжка и новите 120-херцови LCD монитори в комбинация с очила с активен затвор от доста време, като част от това беше обявяването и на така наречената отворена стерео 3D инициатива на компанията. Идеята на тази инициатива е, че продуктите на AMD ще бъдат само една малка част от цялата 3D екосистема, като съответно те ще работят с широк кръг от партньори с цел да осигурят по-голям достъп до разнообразни решения и най-вече избор за потребителите, като разбира се, за да станат реалност тези амбициозни планове ще трябва да мине известно време. Така или иначе, дори в момента потребителите разполагат с две възможности за използване на различен софтуер, който да конвертира 3D игрите в стерео 3D такива, което е добро начало – драйвера на iZ3D и DDD TriDef 3D.

А като бонус дойде и възможността за използване на видеокартите от сериите 5000 и 6000 не само в комбинация с 3D LCD монитор, но също така и заедно с 3D телевизор (всъщност използването на 3D телевизор е много по-лесно и достъпно от използването на съвместим 3D монитор). И тъй като за съжаление у нас все още не се предлага официално нито един от първите съвместими с технологията на AMD 3D монитори със 120Hz екран, то и акцентът на тази статия е поставен върху съвместимостта с 3D телевизори, нещо, което вече дори имахме възможност да изпробваме с помощта на ATI Radeon HD 5970 видеокарта и Panasonic TX-P50VT20E 3D телевизор. И тъй като все още има някои неща за изчистване и специфични особености при инсталацията и ползването на тази комбинация, то решихме да спретнем едно кратко ръководство с полезна информация и съвети, ако случайно решите да се възползвате от тази нова възможност, разполагате със съвместима ATI/AMD-базирана видеокарта и 3D телевизор у дома…

– На първо място, за да може да се възползвате от възможностите на AMD HD3D технологията трябва да разполагате с видеокарта, използваща графичен чип от сериите ATI Radeon HD 5000 или AMD Radeon HD 6000, защото по-старите графични процесори не са съвместими с технологията AMD HD3D (макар че е възможно тяхното използване с екрани с пасивна поляризация например).
– Трябва да изтеглите и инсталирате най-актуалния Catalyst драйвери, като в момента това е Catalyst 11.6.
– Ако имате повече от една видеокарта в Crossfire конфигурация или разполагате с 5970 видеокарта, която ползва два графични процесора на една платка, то ще трябва да изключите Catalyst AI от контролния панел на видео драйверите (най-актуалните версии на видеодрайверите може и вее да не поддържат такава възможност, така че не е изключено да трябва да търсите заобиколен метод). За съжаление това ще доведе и до използване на възможностите на само едната видеокарта или единия графичен чип, но се надяваме скоро от AMD да отстранят този проблем и да може пълноценно да се използват допълнителните графични ресурси при наличие на повече от едно GPU.
– Както вече стана дума, вие имате избор и може да използвате както драйвера на iZ3D (версия 1.12, build 4016 или по-нов), така и софтуера DDD TriDef 3D (версия 4.3.1 или по-нова), с цел да осигурите възможност за стереоскопичен 3D образ от игрите на компютъра върху своя 3D телевизор, превръщайки го най-общо казано в 3D монитор.
– Ако решите да използвате драйвера на iZ3D ще трябва да изберете “120Hz 3D Devices” от списъка с методи за извеждане на стерео 3D образ, макар че името е малко объркващо в случая няма да имате проблеми да ползвате този драйвер със съвместим 3D телевизор. Ако се насочите към TriDef 3D, там методът е доста по-ясно маркиран с “AMD – AMD HD3D Technology (HDMI 1.4a)”, макар че и тук има леко подвеждащ елемент за възможностите, а именно, че можете да използвате стерео 3D във всяка резолюция, нещо, което не е съвсем вярно. Що се отнася до 3D телевизорите, които използват HDMI 1.4(а) стандарта за пренос на стереоскопичен 3D видеосигнал сте ограничени до два (три) основни режими на ниво хардуер – 720p 50/60Hz 3D и 1080p 24Hz 3D.
– Добре е да изберете резолюция от 1920×1080 и 24Hz честота на опресняване, ако възнамерявате да играете в нея, преди да пуснете съответната игра, защото при някои заглавия се прави опит да се активира 3D режима при 1080p и 60Hz, което не се подържа от хардуера и в резултат на това можете да видите само черен екран. Ако това не помогне може да се наложи да спрете стерео 3D драйвера, да пуснете играта нормално, да смените видео режима ръчно и да опитате да я пуснете отново в стерео 3D режим. Ако отново няма ефект, то тогава преминете на 720p резолюция, където се поддържа честота на опресняване ot 60Hz за око в stereo 3D режим и не би трябвало вече да има проблеми.
– Ако използвате драйвера на iZ3D можете да ползвате за тест дали всичко работи нормално в 3D режим единия от вградените тестове в iZ3D Control Center, ще го намерите в Help менюто – използвайте “Static test” а не динамичния, защото динамичния работи в прозорец, а не на цял екран и съответно няма как да видите ефекта триизмерно.
– Ако вместо това сте избрали да ползвате DDD TriDef 3D, след като активирате правилния режим за стерео 3D може да тествате дали всичко работи стартирайки “TriDef 3D Experience”, защото, ако в него всичко е наред, то и с игрите не би трябвало да имате грижи.
– И тъй като 1080p 24Hz стерео 3D режима не е предвиден изначало за игри, а по-скоро за гледане на 3D филми, то при него има една важна особеност, а именно това, че 24 кадъра на око може да не са достатъчно за комфортна игра на бързи екшън игри. Все пак има компромисен вариант за постигане на по-добро усещане в проблемните игри, а именно изключване на V-sync. Това обаче е свързано с нуждата от постигане на по-висок фреймрейт в играта, и разбира се води до известно разкъсване на картината, така че не всеки може да е доволен.
– Разбира се преди да решите кой от двата софтуера ви допада повече и дали въобще ви трябват можете да се възползвате от тестовия период, който предлагат компаниите, за да изпробвате и двете решения. За DDD TriDef 3D получавате 14-дневен тестов период, а с iZ3D имате на разположение 30 дни за да го изпробвате преди да вземете своето окончателно решение, макар че то може да е и за двете предложения едновременни, тъй като те имат и своите предимства и недостатъци спрямо едно друго.
– Имайте предвид, че списъка с поддържан хардуер, наличен на сайта на AMD по отношение на 3D телевизорите не е съвсем пълен, тоест на теория всеки един модел, използващ HDMI 1.4(a) интерфейс за предаване на 3D образ би трябвало да работи, но няма 100% гаранция, затова ако не виждате своя модел в списъка просто тествайте дали той ще проработи… Към списъка с поддържан хардуер.

Безспорно добрата новина е случая е, че 3D Vision и 3DTV Play технологиите на Nvidia вече имат конкурентна алтернатива, а наличието на активна конкуренция води до подобряване на продуктите от една страна и от друга носи допълнителни плюсове, като появата на по-достъпни решения и разбира се по-сериозно навлизане на 3D технологиите. Трябва да споменем, че по-широката поддръжка на стереоскопично 3D от големите компании, занимаващи се с производство на графични процесори също е важен момент, който да подсигури и повишаване на интереса от страна на разработчиците на игри и съответно да осигури и по-добра съвместимост. Остава да видим дали наистина това ще повлияе положително на развитието на стереоскопичната 3D поддръжка от повече разработчици на игри…

→ Няма коментариТагове:··············

Ревю на 24-инчов 120Hz 3D монитор Acer Aspire GD245HQ

06/07/2011 · Няма коментари · GeForce 3D Vision


Acer Aspire GD245HQ е първият 120-херцов 3D-съвместим геймърски монитор на нашия пазар, който предлага на потребителите Full HD резолюция. Мониторът е с диагонал на екрана от 24 инча (23.6″ за да съм съвсем точен) и може да се използва както за нормална игра при 120Hz, така и за игра в стереоскопичен 3D режим, с помощта на очилата с активен затвор 3D Vision на Nvidia. Acer GD245HQ е монитор със 120-херцов панел от второ поколение, като двата модела от първо поколение бяха съответно 22-инчовите ViewSonic VX2268WM и Samsung 2233RZ. Въпросните два монитора са със съотношение 16:10, резолюция от 1680×1050 пиксела и време за отговор на пикселите от порядъка на 3 милисекунди (в стерео 3D режим, и 5ms в 2D). За сравнение новото поколение решения, като Acer GD245HQ, вече са със съотношение 16:9, разделителна способност от 1920×1080 пиксела и време за отговор на пикселите от 2 милисекунди (сиво-сиво, а не черно-бяло). И разбира се, бидейки монитор с по-ново поколение 120-херцов LCD панел е нормално очакванията към Acer GD245HQ да са по-големи не само по отношение на подобрените параметри на хартия, но и в реалното му представяне…

Разбира се тепърва предстои да бъде описано по-долу представянето на монитора, но преди да започна с по-конкретни впечатления и резултати искам да наблегна на факта, че този материал е фокусиран предимно върху използването на екрана в стерео 3D режим, в комбинация с 3D Vision очилата. Разбира се не е пропусната и възможността за използване на екрана и в 2D или “обикновен” 3D режим при честота на опресняване от 120Hz (при активен стерео 3D режим се получават ефективно по 60 кадъра за око). При използване на екрана за традиционен гейминг имате възможност (с достатъчно бърза видеокарта) да постигнете до 120 кадъра в секунда в игрите с активен Vsync, което на практика дава възможност на този екран да се конкурира с високия клас CRT монитори, които все още са предпочитани от някои потребители именно заради възможността от използване на по-висока честота на опресняване. Разбира се LCD монитора идва и с другите си типични технологични предимства пред поостарелите вече CRT монитори (макар и с добри параметри), тъй като предлага по-висока яркост и контраст, по-добра резолюция и възможност за използване на 120Hz честота на опресняване на 1920×1080 разделителна способност (трудно ще намерите CRT екран, който да може да предложи подобни възможности). Но стига толкова с въведението, нека да започнем с по-обстойното разглеждане на монитора…

Прочети пълния текст на публикацията…

→ Няма коментариТагове:··········