Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 2

Electronic Arts няма да акцентира върху стерео 3D игри за момента

29/07/2011 · Няма коментари · 3D новини


Тези дни от EA, едно от най-големите имена в гейм индустрията, заявиха намеренията си да спрат да се фокусират върху стереоскопични 3D гейм заглавия, а вместо това да се насочат към социално-ориентирани и онлайн заглавия, твърдейки, че именно те са най-търсени от потребителите в момента. Изместването на фокуса на Electronic Arts от стерео 3D игрите е в следствие на слабата възвращаемост, която компанията има спрямо другите си заглавия. Намеренията на компанията не включват и това тя да се опитва да развива един нов пазар, какъвто е този на стереоскопичните 3D игри, като това също се изтъква като част от причината за техните намерения.

Монетата обаче има две страни и от EA естествено си гледат само собствения финансов интерес и то под особен ъгъл, все пак акционерите на компанията не се интересуват от това какво създава тя, а от цифрите и печалбата, която се генерира. От гледна точка на геймърите и по-специално на стереоскопичните 3D такива, нещата стоят по съвсем различен начин, защото те не получават това, което очакват от една игра, която идва с лого че поддържа стерео 3D режим на игра. Защото не е достатъчно разработчика само да направи една хитова игра и да лепне лого, че тя е 3D-съвместима, необходимо е да се подсигури добра поддръжка и безпроблемна работа в стереоскопичен 3D режим, за да може всички крайни потребители да са наистина доволни. Това обаче не се случва не само при EA, но и при повечето други разработчици на игри и именно тук е проблема за слабия интерес към стерео 3D игрите и съответно по-слабите финансови резултати за компаниите, които ги създават.

Спомнете си за фиаското с хитовото заглавие “Battlefield: Bad Company 2”, което беше 3D-съвместимо отначало според EA, но имаше немалко проблеми в стерео 3D режим, като в последствие минаха няколко месеца на патчове, които уж оправяха едни проблеми, но създаваха други в стерео 3D режим. Друг по-актуален случай с хитова игра, но на друг производител е ситуацията с “The Witcher 2: Assassins of Kings”, отново 3D-съвместимо заглавие от началото, което обаче е пълно с проблеми в стереоскопичен 3D режим и пускането на вече няколко патча все още не е отстранило всички грижи, макар разработчиците на играта да твърдят съвсем друго. Резултатът от подобни експерименти е много недоволни стерео 3D геймъри, които не само че се оплакват, но и вместо да препоръчат играта на свои приятели, правят точно обратното.

При това положение с липсата на достатъчно внимание към осигуряването на наистина добра стереоскопична 3D поддръжка в дадена игра от нейния разработчик, но в същото време тръбейки, че играта е 3D-съвместима, създателите на игри си вкарват сами автогол. Получава се абсолютно същото нещо както и в Холивуд, където интереса към 3D филми понамаля в следствие на факта, че компаниите искаха повече пари за 3D версиите на редица филми, които не само предлагаха кофти 3D ефект (заради бърза конверсия от 2D към 3D например) или въобще безумно тъпи филми, в резултат на което желаещите да гледат такива заглавия намаляха сериозно (добре че новия Transformers в 3D пораздвижи малко нещата, но той далеч не е достатъчен). Развлекателната индустрия трябва да се поучи от грешките си, но за съжаление това не се получава, а по-сериозен проблем, породен от тези грешки е загубата на доверие в стерео 3D продуктите от страна на потребителите, от което страда цялата тепърва набираща популярност 3D индустрия. Необходимо е да се появи някой, който да поведе стерео 3D индустрията като цяло, и в частност 3D гейм индустрията, в правилната посока с правилен пример, без задължително да очаква огромни приходи за кратък период от време, като това със сигурност няма да са от EA, които изглежда не са имали и подобни намерения.

Стерео 3D геймърите очакват да им бъдат предложени качествени игри, които да работят добре в стереоскопичен 3D режим, а не просто да имат лепнато по едно лого за 3D-съвместимост и да предлагат някакви много бегли наченки на стерео 3D поддръжка. Не желаят гейм девелопърите да лепят лога за 3D-съвместимост на своите заглавия само защото са решили да изкарат малко повече и да вдигнат малко повече шум, защото в момента 3D-то е на мода. Вместо това геймърите искат, когато има такова лого, то да показва че наистина има вложени достатъчно усилия и играта ще работи отлично в стереоскопичен 3D режим. И ако един разработчик на игри не може да разбере тази проста истина и не прави това, което искат неговите настоящи и потенциални бъдещи клиенти по отношение на стерео 3D поддръжката, то съответния няма право да се оплаква от слаби приходи… нещата наистина са толкова прости.

Тагове: ········



Все още никой не е коментирал по темата, остави своето мнение...

Публикувай коментар

Колко прави 11 плюс 9 минус 3 ?

Please leave these two fields as-is: