Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 4

Публикации в 'Разни'

Acer Aspire 3D лаптоп с поддръжка на пасивно стерео 3D

06/07/2011 · Няма коментари · Разни


Първите Acer Aspire 3D лаптопи, които се появиха преди вече доста време на нашия пазар и по-конкретно моделът Acer Aspire AS-5738DG-664G50Mn осигуряваха стерео 3D Поддръжка с помощта на пасивна 3D технология. Разбира се преди време имах възможност набързо да се заиграя и да изпробвам един от тези лаптопи за 15-тина минути, тъй като ми беше доста интересно да видя използвания от него поляризиращ екран и софтуера TriDef в действие. Определено от Acer са се справили доста добре, добавяйки стереоскопична 3D (S3D) функционалност в едно от популярните си шасита и в същото време постигайки добра цена за цялата система с никак нелоши параметри…

За съжаление “бюджетната” S3D технология, на която са заложили от Acer не е най-доброто решение, макар и тя да осигурява не лош 3D ефект, особено във видео и снимки в подходящия формат. Основният недостатък се крие в ограничението на поляризиращия филтър, разположен върху екрана на лаптопа и нуждата от използване на поляризиращи очила от потребителя – става дума за факта, че стерео ефекта се изгражда на база на четни и нечетни “решетки” от линии, съответно всяка от които достига да лявото или дясното око. Това се получава на база на различната поляризация на всеки ред от екрана от страна на лаптопа, както и осигуряването на достъпа до съответната поредица от редове до всяко от очите, посредством пасивните филтри в очилата, носени от потребителя. Както се досещате двете стъкла на очилата са с различна поляризация, за да може всяка от решетките да стигне до правилното око и съответно в резултат на това мозъка да сглоби цялата картина и да получи усещането за обемен образ.



Основният недостатък на гореописания подход на пресъздаване на илюзията за обем на образа се изразява в начина на представяне на образа, да именно хоризонталните презредови решетки. Резултатът от цялото това упражнение се изразява под формата на изобразяването на тримерен обемен образ, но с наполовина на стандартната хоризонтална резолюция. Тоест вместо стандартната резолюция от 1366×768 точки достъпна в нормален 2D режим, при преминаване в стереоскопичен триизмерен режим вие получавате едва 1366×384 точки. И както можете да видите резултатите при тази ниска резолюция създават известни проблеми, най-вече покрай възможността за четене на ситен текст, който е наличен в доста от игрите под една или друга форма. Разбира се по отношение на преглеждане на стереоскопично видео или цифрови изображения, дори тази ниска хоризонтална резолюция не е чак такъв проблем, но за игри тя се явява известен недостатък. Ще имате известни проблеми с текста, а доста от игрите ще изглеждат доста ръбави заради ниската разделителна способност, като тук и AA няма да помогне особено, освен че ще свали още производителността. В крайна сметка този тип технология би била нелош вариант за екран с 4:3 съотношение и по-висока резолюция, отколкото за широкоформатен с 16:9, който в 3D режим реално става като 16:4,5 или с други думи твърде широкоформатен.

Така или иначе наличието на тази екстра при Acer Aspire 3D лаптопите не е лоша идея, тъй като реално това прави по-достъпна и популярна една от технологиите за стереоскопични 3D изображения, при това на нелоша цена. За съжаление не и без недостатъци, които за обикновения потребител, който за пръв път се сблъсква с такъв тип решение може да не са нищо съществено. За мен лично, като прекалено опитен и интересуващ се от стерео 3D технологиите от доста време обаче резултатите са леко разочароващи, както и очаквах предварително, като все още 3D Vision на Nvidia може би се очертава като най-перспективното решение най-вече когато става дума за игри. Другата по-слаба страна при този модел е видеокартата, която не е особено бърза, а както би трябвало да знаете (или ще разберете сега) при използване на стереоскопичен 3D режим в игри видеоконтролера е поне с 30-40% по-натоварен отколкото в двумерен режим и съответно наличния брой кадри допълнително намалява. Така или иначе аз ще продължава да се заигравам с TriDef Ignition, тествайки различни игри с него, както и с медийния плейър, който позволява конвертиране в реално време от нормално 2D към 3D видео с нелош ефект. Междувременно може да прочетете и по-обстойно ревю на лаптопа като цяло, включително и още впечатления от неговите стереоскопични 3D възможности на Mobility.bg.

Ревю на ноутбук Acer Aspire 5738DG-664G50Mn с 3D екран…

→ Няма коментариTags:·············

Как да използваме технологията AMD HD3D с 3D HD телевизор

06/07/2011 · Няма коментари · Разни


От AMD говорят за стереоскопична 3D поддръжка и новите 120-херцови LCD монитори в комбинация с очила с активен затвор от доста време, като част от това беше обявяването и на така наречената отворена стерео 3D инициатива на компанията. Идеята на тази инициатива е, че продуктите на AMD ще бъдат само една малка част от цялата 3D екосистема, като съответно те ще работят с широк кръг от партньори с цел да осигурят по-голям достъп до разнообразни решения и най-вече избор за потребителите, като разбира се, за да станат реалност тези амбициозни планове ще трябва да мине известно време. Така или иначе, дори в момента потребителите разполагат с две възможности за използване на различен софтуер, който да конвертира 3D игрите в стерео 3D такива, което е добро начало – драйвера на iZ3D и DDD TriDef 3D.

А като бонус дойде и възможността за използване на видеокартите от сериите 5000 и 6000 не само в комбинация с 3D LCD монитор, но също така и заедно с 3D телевизор (всъщност използването на 3D телевизор е много по-лесно и достъпно от използването на съвместим 3D монитор). И тъй като за съжаление у нас все още не се предлага официално нито един от първите съвместими с технологията на AMD 3D монитори със 120Hz екран, то и акцентът на тази статия е поставен върху съвместимостта с 3D телевизори, нещо, което вече дори имахме възможност да изпробваме с помощта на ATI Radeon HD 5970 видеокарта и Panasonic TX-P50VT20E 3D телевизор. И тъй като все още има някои неща за изчистване и специфични особености при инсталацията и ползването на тази комбинация, то решихме да спретнем едно кратко ръководство с полезна информация и съвети, ако случайно решите да се възползвате от тази нова възможност, разполагате със съвместима ATI/AMD-базирана видеокарта и 3D телевизор у дома…

– На първо място, за да може да се възползвате от възможностите на AMD HD3D технологията трябва да разполагате с видеокарта, използваща графичен чип от сериите ATI Radeon HD 5000 или AMD Radeon HD 6000, защото по-старите графични процесори не са съвместими с технологията AMD HD3D (макар че е възможно тяхното използване с екрани с пасивна поляризация например).
– Трябва да изтеглите и инсталирате най-актуалния Catalyst драйвери, като в момента това е Catalyst 11.6.
– Ако имате повече от една видеокарта в Crossfire конфигурация или разполагате с 5970 видеокарта, която ползва два графични процесора на една платка, то ще трябва да изключите Catalyst AI от контролния панел на видео драйверите (най-актуалните версии на видеодрайверите може и вее да не поддържат такава възможност, така че не е изключено да трябва да търсите заобиколен метод). За съжаление това ще доведе и до използване на възможностите на само едната видеокарта или единия графичен чип, но се надяваме скоро от AMD да отстранят този проблем и да може пълноценно да се използват допълнителните графични ресурси при наличие на повече от едно GPU.
– Както вече стана дума, вие имате избор и може да използвате както драйвера на iZ3D (версия 1.12, build 4016 или по-нов), така и софтуера DDD TriDef 3D (версия 4.3.1 или по-нова), с цел да осигурите възможност за стереоскопичен 3D образ от игрите на компютъра върху своя 3D телевизор, превръщайки го най-общо казано в 3D монитор.
– Ако решите да използвате драйвера на iZ3D ще трябва да изберете “120Hz 3D Devices” от списъка с методи за извеждане на стерео 3D образ, макар че името е малко объркващо в случая няма да имате проблеми да ползвате този драйвер със съвместим 3D телевизор. Ако се насочите към TriDef 3D, там методът е доста по-ясно маркиран с “AMD – AMD HD3D Technology (HDMI 1.4a)”, макар че и тук има леко подвеждащ елемент за възможностите, а именно, че можете да използвате стерео 3D във всяка резолюция, нещо, което не е съвсем вярно. Що се отнася до 3D телевизорите, които използват HDMI 1.4(а) стандарта за пренос на стереоскопичен 3D видеосигнал сте ограничени до два (три) основни режими на ниво хардуер – 720p 50/60Hz 3D и 1080p 24Hz 3D.
– Добре е да изберете резолюция от 1920×1080 и 24Hz честота на опресняване, ако възнамерявате да играете в нея, преди да пуснете съответната игра, защото при някои заглавия се прави опит да се активира 3D режима при 1080p и 60Hz, което не се подържа от хардуера и в резултат на това можете да видите само черен екран. Ако това не помогне може да се наложи да спрете стерео 3D драйвера, да пуснете играта нормално, да смените видео режима ръчно и да опитате да я пуснете отново в стерео 3D режим. Ако отново няма ефект, то тогава преминете на 720p резолюция, където се поддържа честота на опресняване ot 60Hz за око в stereo 3D режим и не би трябвало вече да има проблеми.
– Ако използвате драйвера на iZ3D можете да ползвате за тест дали всичко работи нормално в 3D режим единия от вградените тестове в iZ3D Control Center, ще го намерите в Help менюто – използвайте “Static test” а не динамичния, защото динамичния работи в прозорец, а не на цял екран и съответно няма как да видите ефекта триизмерно.
– Ако вместо това сте избрали да ползвате DDD TriDef 3D, след като активирате правилния режим за стерео 3D може да тествате дали всичко работи стартирайки “TriDef 3D Experience”, защото, ако в него всичко е наред, то и с игрите не би трябвало да имате грижи.
– И тъй като 1080p 24Hz стерео 3D режима не е предвиден изначало за игри, а по-скоро за гледане на 3D филми, то при него има една важна особеност, а именно това, че 24 кадъра на око може да не са достатъчно за комфортна игра на бързи екшън игри. Все пак има компромисен вариант за постигане на по-добро усещане в проблемните игри, а именно изключване на V-sync. Това обаче е свързано с нуждата от постигане на по-висок фреймрейт в играта, и разбира се води до известно разкъсване на картината, така че не всеки може да е доволен.
– Разбира се преди да решите кой от двата софтуера ви допада повече и дали въобще ви трябват можете да се възползвате от тестовия период, който предлагат компаниите, за да изпробвате и двете решения. За DDD TriDef 3D получавате 14-дневен тестов период, а с iZ3D имате на разположение 30 дни за да го изпробвате преди да вземете своето окончателно решение, макар че то може да е и за двете предложения едновременни, тъй като те имат и своите предимства и недостатъци спрямо едно друго.
– Имайте предвид, че списъка с поддържан хардуер, наличен на сайта на AMD по отношение на 3D телевизорите не е съвсем пълен, тоест на теория всеки един модел, използващ HDMI 1.4(a) интерфейс за предаване на 3D образ би трябвало да работи, но няма 100% гаранция, затова ако не виждате своя модел в списъка просто тествайте дали той ще проработи… Към списъка с поддържан хардуер.

Безспорно добрата новина е случая е, че 3D Vision и 3DTV Play технологиите на Nvidia вече имат конкурентна алтернатива, а наличието на активна конкуренция води до подобряване на продуктите от една страна и от друга носи допълнителни плюсове, като появата на по-достъпни решения и разбира се по-сериозно навлизане на 3D технологиите. Трябва да споменем, че по-широката поддръжка на стереоскопично 3D от големите компании, занимаващи се с производство на графични процесори също е важен момент, който да подсигури и повишаване на интереса от страна на разработчиците на игри и съответно да осигури и по-добра съвместимост. Остава да видим дали наистина това ще повлияе положително на развитието на стереоскопичната 3D поддръжка от повече разработчици на игри…

→ Няма коментариTags:··············

Първият 3D Projection Mapping у нас с фалстарт

26/06/2011 · Няма коментари · Разни


Първата вечер от планирания двудневен 3D Projection Mapping върху сградата на Народния театър “Иван Вазов” за наше голямо съжаление се оказа неуспешна, като самото събитие стартира с проблеми. За моя изненада пред театъра се бяха събрали наистина много хора в очакване на проекцията върху сградата, но организаторите и изпълнителя на самата проекция се изложиха, защото видеото накъсваше и в един момент или напълно заби или просто го спряха. В резултат на техническите проблеми големият брой зрители се превърна в недоволна от представлението тълпа от хора, които постепенно започнаха да се разотиват, тъй като проблемът не беше отстранен в рамките на няколко минути и проекцията не стартира безпроблемно отново…

Както и да е след неуспешния първи опит за проекцията, и чакане от наша страна в рамките на близо час за повторен опит с надеждата този път проекцията да се състои успешно, та така и не стартира и ние решихме, че търпението ни се е изчерпало. Така или иначе голяма част от хората си бяха тръгнали вече, макар че в последствие се дочу от останали с надежда до края хора, че организаторите са имали късен успешен опит, при който всичко е преминало безпроблемно. Та в тази връзка днес би трябвало всичко да е наред, но аз лично нямам никакво намерение да повтарям вчерашния си опит с очакването евентуално нещата да протекат по план този път (довечера може и да вали)… за съжаление от LG Electronics стартираха с фал, който трудно ще бъде забравен, макар и в последствие грешките и проблемите да бяха отстранени.

Ето тук можете да видите и първия успешен опит на проекцията…

→ Няма коментариTags:·········