Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 4

Публикации в 'Разни'

Oculus Rift, нов Kickstarter проект за 3D HMD визьор

06/08/2012 · Няма коментари · Разни


Дали най-накрая е дошло времето за потапяне във виртуалната реалност с помощта на екрани, които се поставят на главата и покриват зрението на потребителя така, че той да се чувства като част от виртуалния свят например на дадена игра? Тематика, която е засягана нееднократно в различни научнофантастични филми, особено през 90-те години на миналия век, макар да е актуална и от преди това. Основният въпрос обаче е дали сме достигнали достатъчно добро технологично развитие така че да може да се направи “видео шлем”, който да осигурява добро усещане за виртуална реалност (VR) и в същото време самото устройство да не струва десетки или дори стотици хиляди долари, а да е достъпно за всеки…

Отговорът на горните въпроси или поне устройството, което ще бъде първата голяма крачка за ефективна виртуална реалност, поне в компютърните игри на първо време, може би е един нов проект за HMD устройство (Head Mounted Display) с възможност за възпроизвеждане на триизмерен образ. Става дума за Oculus Rift разработен от младия стерео 3D геймър и ентусиаст на тема виртуална реалност Палмър Лъкей, проект който в началото на този месец стартира със страница в Kickstarter с цел да набере финансова подкрепа за първоначалното производство на достатъчно количество продукти за разработчици. Подкрепата за проекта от страна на разработчиците и обикновените потребители обаче се оказа много по-сериозна от първоначално очакваното и целта за събирането на 250 хиляди долара беше постигната за по-малко от един ден, като до момента има акумулирана сума от над милион и 300 хиляди долара в подкрепа на проекта. А все още става дума за китове предназначени за разработчици на софтуер, а не за потребителска версия на устройството, която вероятно ще стане факт догодина.



Ето как ще изглеждат основните параметри на Oculus Rift (първоначалната версия за разработчици) и какви са основните параметри на два от по-актуалните алтернативни продукта под формата на HMD устройства, които вече са налични на пазара – Sony HMZ-T1 и Silicon MicroDisplay ST1080. Основното предимство на Oculus Rift пред другите подобни продукти и това, което го отличава и го прави наистина интересно решение за използване за проекти за виртуална реалност е големият FOV (Field of View). Благодарение на широкото покритие на зрителното поле на потребителя Oculus Rift наистина може да създаде усещането за това, че сте част от играта, за разлика от ефекта на “прозореца със светлина в края на тунела”, който се получава при на практика всички алтернативни решения за HMD устройства осигуряващи доста по-нисък FOV. Освен това при Oculus Rift имаме и head tracking решение, което позволява движение на камерата във виртуалния свят следващо реалните движения на главата на потребителя. Тъй като този нов продукт се нуждае от предварително обработен по специален алгоритъм образ е необходимо софтуерът да бъде предварително оптимизиран да поддържа устройството и вградения в него акселерометър, който отговаря за следенето на движенията на потребителя. Първата игра, която се очаква да поддържа устройството е новата осъвременена версия на Doom 3, носеща наименованието Doom 3 BFG Edition която ще бъде и част от комплекта с устройството за разработчици.

И макар да не става дума кой знае колко за стереоскопичните 3D възможности на Oculus Rift, то самото устройство разполага с поддръжка на стерео 3D като неотменна част от пресъздаването на реалистична виртуална реалност. Акцентът обаче не е поставен само върху стерео 3D поддръжката, тъй като идеята на Oculus Rift е да бъде цялостно решение за осигуряване на платформа за ефективна виртуална реалност, а стереоскопичните 3D възможности са само един от компонентите.



Oculus Rift вече е предизвикал интереса не само на много потребители и разработчици на софтуер, но също така и на някои то най-големите в бизнеса с компютърни игри, като например Джон Кармак от id Software, а също така и компании като Valve, Epic, Unity и други. Не случайно и обновената версия на Doom 3 ще поддържа продукта, а самият Джон Кaрмак е много ентусиазиран на тема Oculus Rift, макар той самият да не е директна част от екипа разработващ хардуера. По-горе може да гледате запис от панел посветен на виртуалната реалност и в това число и на Oculus Rift от QuakeCon 2012, където участва създателят на продукта в компанията на Джон Кaрмак.

Аз лично като сериозен ентусиаст на тема стереоскопични 3D технологии веднага се включих в подкрепа на продукта и се надявам още през ноември да успея да се сдобия с един от първите прототипи на устройството, предназначени за разработчици. Надявам се тогава да мога да споделя първите лични впечатления от Oculus Rift, а ще се постарая да осигуря възможност на други ентусиасти, които проявяват интерес, да могат да изпробват Oculus Rift на живо…

→ Няма коментариTags:············

PlayStation 3D мониторът все още не е наличен в България

30/06/2012 · Няма коментари · Разни


24-инчовият 1080p HD 3D екран на Sony, предвиден да работи в 3D режим в комбинация с PlayStation 3 конзолата на компанията (макар и използваем като нормален монитор и с други устройства) все още не може да се намери на българския пазар, макар че от Sony обявиха още през април официалното пускане на продукта на европейския пазар. За България се очакваше PlayStation 3D Display да се продава на цена от порядъка на 999 лева, но дори да сте склонни да платите тази сума ще ви е трудно да се сдобиете с продукта на локалния пазар. Разбира се в някои европейски страни продуктът отдавна е на пазара, така че ако непременно държите да се сдобиете с него, то може да си го поръчате онлайн и дори не е изключено с доставката да ви излезе и по-евтино от очакваната му крайноклиентска цена у нас. Алтернативата разбира се е просто да заделите малко по-голям бюджет и вместо 24-инчов 3D монитор да оборудвате своята PlayStation 3 конзола с поне 32-инчов 3D телевизор…

→ Няма коментариTags:·····

Избягвайте серията телевизори Sony EX720 за 3D нужди

05/03/2012 · Няма коментари · Разни


По принцип 3D телевизорите се представят по-добре като качество на осигурявания образ в стереоскопичен 3D режим спрямо повечето компютърни 3D екрани, но явно не липсват и изключения от това правило. Пример за това е серията от по-нисък клас на Sony EX720, която се представя просто трагично в стерео 3D режим най-вече по отношение на много сериозното наличие на така нареченият crosstalk/ghosting в 3D режим. Става дума за това, че при изобразяване на 3D картина върху екрана на телевизора голяма част от образа предназначен за едното око “изтича” в картината за другото око, в резултат на което се получава неща като сянка около 3D обектите на екрана. Именно този неприятен ефект е това, което съсипва усещането за обем на образа, което 3D телевизора може да осигури, а при телевизорите Sony EX720 той е доста силен и разочарова сериозно потребителите, които са очаквали да получат качествен 3D образ. След оплакване от качеството на 3D образа на няколко потребителя на телевизори от въпросната серия EX720 във форума, реших да проверя и сам каква е ситуацията и наистина останах много разочарован от резултата. Разбира се веднага се опитах да намаля негативните ефекти с помощта на наличните настройки в телевизора, но нищо не успя да помогне кой знае колко. Дори не е сигурно дали проблемът с наличието на прекалено много crosstalk/ghosting може да бъде коригирано с помощта на ъпдейт за софтуера на телевизора, или просто самият LCD панел използван в тази серия си може толкова. Най-лошото е, че покрай нова година от Sony имаха промоция включваща и тази серия телевизори, в която потребителите получаваха бонус 2 комплекта очила, но не директно при покупката на телевизора, а в последствие. В резултат на което трудно можеше на момента да бъде открит проблема с некачественото възпроизвеждане на 3D картина.

Повече информация по темата за Sony EX720 и 3D възпроизвеждането…

→ Няма коментариTags:············