Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 2

Ревю на Asus G53SX 3D геймърски лаптоп с Nvidia 3D Vision

11/11/2011 · Няма коментари · GeForce 3D Vision


Тези дни, благодарение на Asus имах възможност да тествам един от техните 15.6-инчови модели преносими геймърски компютри с 3D екран, който използва 120-херцов екран в комбинацията с технологията Nvidia 3D Vision. Едно важно нещо, на което искам да ви обърна внимание е че моделът, който получих за тестване беше оборудван с видеоконтролер Nvidia GTX 460M, докато актуалния наличен на пазара в момента модел на Asus G53SX идва с идентична конфигурация, но вече с по-новия и малко по-бърз видеоконтролер Nvidia GeForce GTX 560M. Останалите неща са идентични с тестовия модел като параметри и представяне, така че освен малко по-висока производителност няма какво друго да очаквате, ако решите да си купите ASUS G53SX-IX011V, който в момента е с крайноклиентска цена от порядъка на 3000 лева. Но нека да видим и как се представя по отношение на своите стереоскопични 3D възможности този лаптоп…


Основни технически характеристики на Asus G53SX:

– 15.6″ 16:9 HD 3D (1366×768 120Hz) LED Backlight
– NVIDIA GeForce GTX 460M 1.5GB GDDR5 VRAM
– Intel Core i7-2630QM Processor (6M Cache, 2.00 GHz, Quad core)
– 8GB (2x 4GB) DDR3 1333 MHz SDRAM Memory
– 500G + 500G 7200R SSH SATA HDD
– 4x Blu-Ray Read Optical Drive
– Windows 7 Home Premium 64-bit
– 8 cells, 5200 mAh Battery
– Други: Integrated 802.11 b/g/n, Built-in Bluetooth V2.1+EDR, 10/100/1000 Base T, 4-in-1 card reader ( SD/ MS/ MS Pro/ MS Duo/ MMC), 1x USB 3.0 port, 3x USB 2.0 ports, 1x HDMI
– Размери: 39.1×29.7×3.0~6.0 см
– Тегло: 3.92 кг



Съвсем очаквано като за 3D лаптоп имаме доста висока стандартна яркост на екрана – 260 кандела на квадратен метър, стойност, която рядко се среща при нормален не-3D преносим компютър. Страничният ефект от високата яркост на екрана обаче е не чак толкова точното възпроизвеждане на цветовете, разбира се за нуждите на геймърите това не е от чак толкова голямо значение, по-важна е високата яркост специално за стерео 3D режима.



Разбира се след калибрация на екрана с колориметър нещата по отношение на точност на възпроизвеждане на цветовете се подобряват значително, но с цената на известно намаляване на яркостта. Това разбира се не оказва никакво влияние на представянето на екрана в 3D режим, тъй като цветовия профил не е активен и яркостта отново е на високо ниво. Така че ако ви е необходима подобрена точност на цветовото възпроизвеждане в 2D режим и не толкова висока яркост, то това може да бъде постигнато с калибрация.



Започвам с тестовете за crosstalk/ghosting в стерео 3D режим, като първия тест се състои от две специално направени 3D изображения, които специално имат за цел да покажат максималното ниво на “преливане” на част от изображението за едното око в това, което вижда другото и съответно появата на неочаквани “сенки”. Съвсем очаквано crosstalk има по-ясно изразен при бялото, но такъв не липсва и при черното, макар и в по-малка степен… имайте предвид, че все още няма комерсиален 3D екран (бил той на лаптоп, монитор или телевизор), който да покаже напълно бяло и чисто черно изображение през очилата с активен затвор. Така че тук съвсем очаквано има някакъв crosstalk, който обаче е в очакваните граници като за екрана на 3D лаптоп, все пак имайте предвид и че този тест не отразява резултатите, които нормално ще получавате… при нормална работа в стерео 3D режим нивото на “изтичащи” изображения е видимо по-ниско.



Преминавам към следващия тест за crosstalk/ghosting в стерео 3D режим, тук вече се използва 3D видео файл, като целта е да се провери нивото на “сенките” в реални условия. И макар че 3D видеото, което използвам за тест отново е специално подбрано с цел да има контрастни движещи се обекти с по-голямо разделение на образа между лявото и дясно око, то резултатите са доста по-добри, отколкото при екстремния “синтетичен” тест по-горе. Можете да видите слаби сенки от платната на лодките, което е резултат от crosstalk/ghosting на екрана в стерео 3D режим.



Още един тест в реални условия, този път използвам игра и по-точно Tomb Raider: Underworld в стереоскопичен 3D режим, като на изображението тук виждате нивото на crosstalk/ghosting в горната и долната част на екрана, където типично то е малко по-силно изразено. Разбира се за целите на теста стереоскопичната 3D дълбочина в играта е настроена на високо ниво, за да може проблемът с “изтичащото изображение” да бъде по-ясно изразен. Ако това е първият такъв тест, на който попадате, то резултатите може да ви се струват неразбираеми и неясни, но като цяло нивото на crosstalk/ghosting при този модел е на нелошо ниво като за мобилен компютър.

За да добиете по-ясна представа можете да погледнете и ревюто на Sony VAIO F Series мултимедиен 3D лаптоп, където ще намерите база за сравнение не само с преносимия компютър на Sony, но и с други модели 3D лаптопи, които съм тествал. Имайте предвид факта, че продуктът на Sony е мултимедийно, а не геймърско решение и е с по-висок клас екран, като и самият продукт е с по-висока цена от тази на Asus. Друга важна особеност е, че екранът на Sony е може би най-добрият мобилен 3D екран, определено представящ се по-добре от този на Asus G53SX, но за съжаление решението на Sony е с по-слаб видеоконтролер, а самия екран е с Full HD резолюция, което не е подходящо за игри решение, а по-скоро за 3D мултимедия!



Нека сега да обърна и малко повече внимание на видеокартата в тествания от мен модел. GeForce GTX 460M с 1.5GB GDDR5 видеопамет е един нелош мобилен геймърски видеоконтролер като за решение от среден клас, което не е оборудвано с Full HD екран, особено когато става дума и за лаптоп с 3D екран и възможност за игра в стереоскопичен 3D режим. При актуалната версия на лаптопа видеоконтролерът е GeForce GTX 560M с 2GB видеопамет, като при него работните честоти са повишени спрямо тези на 460M, в резултат, на което получавате до около 20% средно по-висока производителност. Като за геймърски лаптоп, използващ екран с резолюция от 1366×768 и 3D възможности, видеоконтролери като GeForce GTX 460M и GeForce GTX 560M са отлично решение. Както ще можете да видите от няколкото теста с актуални игри, GeForce GTX 460M се справя перфектно в тази резолюция при игра в не-стерео 3D режим и доста добре в стереоскопичен 3D режим при тази резолюция в актуални игри и с настройки с високо качество на детайлите. Разбира се по-актуалния контролер GeForce GTX 560M би дал допълнителния прираст в производителността, които ще помогне за леко подобрение на броя кадри специално в стерео 3D режим, така че определено има полза от ъгрейда към 560M при актуалните модели на лаптопа.

Battlefield 3
– High настройки, не максималните Ultra
2D: 45 fps
3D: все още няма стерео 3D поддръжка, очаква се ъпдейт

Call of Duty – Black Ops
– Максимум детайли, без AA
2D: 49 fps
3D: 26 fps

Crysis 2
– Gamer настройки на играта, не максималните
2D: 53 fps
3D: 44 fps

Dirt 3
– High настройки, без AA
2D: 73 fps
3D: 37 fps

Duke Nukem Forever
– Максимум детайли, без АА
2D: 55 fps
3D: 31 fps

Гледайки към резултатите можете да се убедите и сами, че лаптоп с GTX 460M/GTX 560M се справя добре с игри дори в стерео 3D режим при резолюция от 1366×768 точки, но ако екранът беше с Full HD резолюция те биха имали проблеми да се справят толкова добре. Тоест не се лъжете от екран с по-висока резолюция, ако видеоконтролера също не е от висок клас, специално по отношение на 3D преносимите компютри за геймърски нужди, за да не останете в последствие разочаровани от резултата. Това е особено важно за тези от вас, които вероятно са си помислили как 3000 левов лаптоп може да няма Full HD екран, тук от Asus са се справили много добре с подбора на екрана и видеоконтролера като за геймърско решение. Разбира се винаги има какво още да се иска, но все пак не трябва да забравяте и за класа на лаптопа за който става дума тук, а той е среден клас геймърско решение и като за такова с 3D възможности то се справя доста добре.



Asus G53SX 3D геймърският лаптоп определено е едно интересно и добре работещо решение, което разполага с отличен подбор от компоненти и възможности като за продукт от този клас, който е предназначен за потребители, интересуващи се най-вече от възможностите за ползване на продукта за стерео 3D нужди – преглед на 3D фотографии, гледане на 3D видеоклипове и 3D филми и разбира се възможността за игра на актуални игри в стереоскопичен 3D режим. Подбора на бърз Sandy Bridge процесор в комбинация с достатъчно памет и обем за съхранение на данни определено е плюс, но наличието на мобилен геймърски видеоконтролер от класа на GTX 460M и GTX 560M определено е важен момент специално за геймърите. А комбинирането с екран с по-ниска резолюция от Full HD определено е от значение за игра в стерео 3D режим, защото наистина можете да се наслаждавате на високо ниво на детайли и висок фреймрейт в актуалните игри с този лаптоп. Оптичното Blu-ray устройство пък позволява да гледате дори Blu-ray 3D филми спокойно, които макар и негледани на Full HD екран продължават да изглеждат достатъчно впечатляващо. Вие спокойно можете да използвате HDMI интерфейса на лаптопа, за да го свържете към външен 3D монитор или дори 3D телевизор, който разполага с HDMI 1.4 интерфейс, използвайки софтуера Nvidia 3DTV Play. Интересният дизайн на лаптопа е нещо, което може да ви се стори малко странно в началото, но той е съчетан с удобна функционалност и като охлаждане и като надеждност на корпуса. Като цяло в лицето на Asus G53SX имаме едно добре балансирано и функционално мобилно решение с 3D възможности, което определено е доста атрактивно за потребителите, които искат да могат комфортно да играят на новите игри и да разполагат със стереоскопични 3D възможности в един компактен и мобилен продукт.

Тагове: ·····



Все още никой не е коментирал по темата, остави своето мнение...

Публикувай коментар

Колко прави 3 плюс 7 минус 3 ?

Please leave these two fields as-is: