Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 2

Ревю на 24-инчов 120Hz 3D монитор Acer Aspire GD245HQ

06/07/2011 · Няма коментари · GeForce 3D Vision


Acer Aspire GD245HQ е първият 120-херцов 3D-съвместим геймърски монитор на нашия пазар, който предлага на потребителите Full HD резолюция. Мониторът е с диагонал на екрана от 24 инча (23.6″ за да съм съвсем точен) и може да се използва както за нормална игра при 120Hz, така и за игра в стереоскопичен 3D режим, с помощта на очилата с активен затвор 3D Vision на Nvidia. Acer GD245HQ е монитор със 120-херцов панел от второ поколение, като двата модела от първо поколение бяха съответно 22-инчовите ViewSonic VX2268WM и Samsung 2233RZ. Въпросните два монитора са със съотношение 16:10, резолюция от 1680×1050 пиксела и време за отговор на пикселите от порядъка на 3 милисекунди (в стерео 3D режим, и 5ms в 2D). За сравнение новото поколение решения, като Acer GD245HQ, вече са със съотношение 16:9, разделителна способност от 1920×1080 пиксела и време за отговор на пикселите от 2 милисекунди (сиво-сиво, а не черно-бяло). И разбира се, бидейки монитор с по-ново поколение 120-херцов LCD панел е нормално очакванията към Acer GD245HQ да са по-големи не само по отношение на подобрените параметри на хартия, но и в реалното му представяне…

Разбира се тепърва предстои да бъде описано по-долу представянето на монитора, но преди да започна с по-конкретни впечатления и резултати искам да наблегна на факта, че този материал е фокусиран предимно върху използването на екрана в стерео 3D режим, в комбинация с 3D Vision очилата. Разбира се не е пропусната и възможността за използване на екрана и в 2D или “обикновен” 3D режим при честота на опресняване от 120Hz (при активен стерео 3D режим се получават ефективно по 60 кадъра за око). При използване на екрана за традиционен гейминг имате възможност (с достатъчно бърза видеокарта) да постигнете до 120 кадъра в секунда в игрите с активен Vsync, което на практика дава възможност на този екран да се конкурира с високия клас CRT монитори, които все още са предпочитани от някои потребители именно заради възможността от използване на по-висока честота на опресняване. Разбира се LCD монитора идва и с другите си типични технологични предимства пред поостарелите вече CRT монитори (макар и с добри параметри), тъй като предлага по-висока яркост и контраст, по-добра резолюция и възможност за използване на 120Hz честота на опресняване на 1920×1080 разделителна способност (трудно ще намерите CRT екран, който да може да предложи подобни възможности). Но стига толкова с въведението, нека да започнем с по-обстойното разглеждане на монитора…



Започвам с разопаковането на монитора и неговото подготвяне за тестовете, за да можете да видите какво точно получавате при покупката на 24-инчовия геймърски екран Acer Aspire GD245HQ.


Следва списък с основните параметри на Acer GD245HQ:

Размер на екрана: 60 cm (23.6″) широко форматен, 16:9 съотношение
Технология на панела: TN (Twisted Nematic), 6-битов панел + HiFRC
Стандартна резолюция: 1920×1080 @ 120Hz
Контраст: 80000:1 (максимален динамичен)
Яркост: 300 cd/m2 (максимална)
Време за реакция: 2 ms (сиво-сиво)
Зрителни ъгли (5:1 контраст): 176°/176°
Зрителни ъгли (10:1 контраст): 170°/160°
Покритие на NTSC цветовата гама: 72%
Pixel pitch: 0.2715 mm
PPI (pixels per inch): 92
Вградени високоговорители: няма!
Наклон на стойката: -5°/15° (напред/назад)
Видео конектори: аналогов (D-sub), цифров DVI-D (Dual-Link) и HDMI 1.3
Енергопотребление: включен – 38.2W, изключен – 0.85W, в режим на очакване – 1.85W
Размери: 57.5 x 41.8 x 19.4 см
Тегло: 5.8 килограма



Acer Aspire GD245HQ изглежда много приятно, като корпуса на екрана е издържан изцяло в черно с леко загатване на оранжев цвят на места по неговата стойка. Самата стойка е доста стабилна, като осигурява възможност само за известно накланяне напред/назад на екрана. Именно стабилността на стойката е една от положителните черти в дизайна на монитора, тъй като предложенията на ViewSonic и Samsung от първо поколение не осигуряват особено стабилно захващане и съответно екраните се заклащат много лесно, дори при най-малкия намек за вибрации на бюрото. Разбира се това не е сериозен проблем, а по-скоро естетически, който дразни някои от потребителите на първото поколение подобни решения, но за щастие той е решен при предложението на Acer.

LCD панелът е с матово покритие, няма допълнително стъклено “огледално” покритие, което може да се счете и като плюс и като минус. Както вече се убедих след демонстрация на HP 2310g, че glossy покритието може да допринесе за по-добро представяне на един такъв монитор, макар че при наличието на такова ще трябва да се съобразявате и с осветеността, за да избегнете първоначално дразнещия огледален ефект, въпреки че и с него се свиква. За щастие, както вече казах, това не е проблем пред Acer GD245HQ, който е все още с матов панел, но е добре да имате предвид това, тъй като HP вероятно ще пуснат на пазара своето предложение с “лъскав” панел до края на годината, а вероятно и други производители ще последват този пример.



Управлението на монитора се извършва посредством 5 бутона, разположени в долната дясна част на корпуса (нормално скрити от погледа на потребителя), като освен тях единствения бутон в предната част е този за включване и изключване. Първоначално контролните бутони са малко странни, тъй като реално не ги виждате и трябва да работите по усет, така че е възможно да са ви неудобни за известно време, но бързо ще свикнете с тях… и все пак можеше да бъдат реализирани малко по-удобно, но това не е болка за умиране.



Acer Aspire GD245HQ разполага с аналогов DSUB15 видео конектор, Dual-Link DVI и HDMI 1.3 портове за връзка към компютъра. Ако обаче имате намерение да използвате монитора с честота на опресняване от 120Hz ще трябва да се насочите към използването само и единствено на DVI конектора, тъй като през другите два видео входа това е невъзможно. Разбира се това важи и за използването на монитора в стерео 3D режим, който също изисква 100-120Hz честота на опресняване, така че имайте предвид задължителната нужда от използване на DL DVI връзка (без преходници!).



Един особено важен момент, който изглежда е объркващ за много невнимателни потребители и търговци е наличието на стерео аудио конектор в корпуса на монитора и кабел за него в комплекта. Имайте предвид, че това не означава, че монитора разполага с вградени високоговорители, както повечето потребители се заблуждават. Вместо вход за звук, този конектор реално е изход за звук. Той има за цел да извежда звук, който може да бъде предаван през HDMI кабела към монитора, и тъй като самия екран няма вградено аудио, посредством този кабел може реално да предадете звука от HDMI към допълнително озвучаване.



И преди да премина към преките си впечатления от монитора и резултати от тестовете и сравненията му с представители на първото поколение 3D-съвместими 120Hz екрани трябва да отбележа, че тестовата бройка е от първите произведени. Както можете да видите от нейния етикет – тя е от ноември 2009 година, като междувременно вече наличните на пазара модели може да се представят и малко по-добре, но може и да няма никаква разлика (за по-зле се съмнявам), така че все пак имайте едно на ум. Разбира се основната разлика по-скоро може да се изразява в допълнителна оптимизация, която е свързана с подобрен фирмуеър на дисплея, а не толкова с някакви хардуерни различия!



Стана дума, че мониторът на Acer е около 24-инча (23.6″), което би следвало да означава прилично по-голям размер от предходните 22-инчови предложения. Както обаче можете да видите от снимката по-горе, където до Acer GD245HQ е поставен Samsung 2233RZ двата монитора са почти еднакво високи…



На следващата снимка, на която до Acer GD245HQ е поставен 22-инчовия ViewSonic VX2268WM разликата е по-ясно видима, тъй като допълнителното спечелено пространство при по-големия 24-инчов монитор е по хоризонтала, а не по вертикала. Причината за това се крие във факта, че 22-инчовите монитори са със съотношение 16:10, а новият 24-инчов вече е с по-широко форматното 16:9. Всъщност това е по-скоро плюс, тъй като за по-добро покритие на периферното зрение и по-добър стереоскопичен 3D ефект наистина е необходимо наличието на повече хоризонтална площ, отколкото е достъпна при моделите със 16:10 съотношение. А ако добавим и факта, че 16:9 съотношение и 1920×1080 резолюция са по-подходящи и за гледане на филми с висока резолюция, особено с предстоящата поява на първите Blu-ray 3D филмови заглавия през лятото, то определено има смисъл от тази промяна и тя явно е към по-добро.



Дойде ред и за момента, в който ще погледнем по-обстойно и самото представяне на монитора и ще го сравним с конкуренцията от предходното поколение предложения. Това, което виждате на изображението по-горе е демонстрация на bleeding-а на LCD панела на Acer монитора, тоест колко равномерно (или неравномерно) е осветяването от страна на подсветката. Вижда се по-ярко осветяване най-вече в лявата част на екрана и доста по-слабо изразено такова в останалите три крайни зони на панела, но като цяло подсветката е доста равномерна по цялата повърхност на панела. Разбира се изображението по-горе е специално заснето и обработено с цел да се покаже по-ясно разликата в осветеността, като в реални условия с невъоръжено око трудно можете да забележите някаква по-съществена разлика. Това, което виждате по-горе е снимка, направена с цифров фотоапарат с висока светлочувствителност, заснета при пълна тъмнина на околната среда, като екрана също изобразява изцяло черен образ. Допълнително снимката е обработена през софтуер за редакция на изображения с цел да се засили ефекта и разликата между нивата на осветеност, в резултат на което на снимката образа на екрана не изглежда много черен, но в действителни условия нещата изглеждат по-различно.



И за да не останете с погрешно впечатление за представянето на Acer GD245HQ едно сравнение с 22-инчовия ViewSonic, в което можете ясно да видите, че и предходното поколение не е лишено от проблеми с равномерността на осветяване от подсветката. Но за по-добри резултати вероятно ще трябва да изчакаме до първите модели, който ще използват светодиодна (LED) подсвeтка, вместо традиционната CCFL, което обаче също не дава гаранция за напълно равномерно осветяване на екрана. Така или иначе, като цяло неравномерната подсветка не е чак такъв визуален проблем в нетестови условия, като не трябва да забравяте, че е нормално тя да варира между отделни бройки на монитора, така че тук се намесва и фактора късмет.



Преди да премина конкретно към самото представяне на екрана в стереоскопичен 3D режим, разбира се по време на игра, ще хвърля един бърз поглед и към резултатите по отношение на цветовото представяне на екрана. Както можете да очаквате от TN панел, цветовете не са особено точни, но пък и това е геймърски продукт, където има други доста по-важни фактори, а не монитор за работа, в която цветовете са от първостепенно значение (дизайн, предпечат, професионална фотография и т.н.). Максималното ниво на яркост, което успях да измеря с колориметъра беше около 240 кандела на квардарен метър, при официално обявени от производителя 300 cd/m2, като нивото на черното беше около 0.2 cd/m2, което осигурява общ реален (не динамичен) контраст на образа от около 900:1. За нормален потребител стандартното цветово възпроизвеждане е съвсем задоволително – за браузване, игри, филми… дори след измерване и калибиране с помощта на X-rite i1 Display 2 колориметър се вижда, че стандартното възпроизвеждане е добро и няма кой знае колко съществени корекции. Разбира се и крайния резултат в подобряването на цветовото възпроизвеждане не е кои знае какъв, но все пак е забележим. Като страничен ефект след калибрацията обаче може да забележите намалената максимална яркост на екрана, а това е нещо, което като цяло е добре да се избягва при използване на монитор в комбинация с очила с активен затвор като 3D Vision. Причината за това се крие във факта, че при използване на очилата в стерео 3D режим до очите на потребителя реално достига по-малко светлина, поради което се налага монитора да е настроен на по-високо ниво на яркост. В противен случай в някои тъмни сцени е напълно възможно да не можете да различите важни детайли, като разбира се понякога и увеличаването на гамата в дадената игра може да помогне за решаването на този проблем. Трябва да знаете, че при поставянето на 3D Vision очилата освен намаляващата визуално яркост (по-добро черно) се получава и известна промяна във възприеманите цветове, тъй като дори в напълно “отворено” състояние на очилата можете да видите, че техните филтри не са напълно неутрални, а придават леко зеленикав оттенък. А както можете да забележите в графиката с нивата след калибрацията именно зеления цвят е претърпял най-голяма корекция в новосъздадения профил за монитора. Тоест не е изключено от Acer да за заложили на точно определено цветово възпроизвеждане, която да компенсира леката промяна на образа от самите очила при използване в стерео 3D режим, така че калибрацията като цяло може и да не е добра идея ако смятате да използвате този монитор предимно за 3D съдържание.

Тук вече стигаме до прякото сравнение по отношение на реалното представяне в стереоскопичен 3D режим на монитора Acer GD245HQ спрямо предходното поколение в лицето на ViewSonic VX2268WM. Основните проблеми и особености, които са типични за 120-херцовите монитори при използване в стерео 3D режим са няколко, като най-сериозните от тях са така наречения crosstalk или ghosting. Crosstalk се нарича ефекта, при който част от образа предназначен за едното око е видим в кадъра за другото, което се отразява под формата на виждане на сенки (“призрачни образи”, откъдето идва и използвания по-разговорния термин ghosting) или други странни ефекти около обектите. По правилно е използването на crosstalk, тъй като термина ghosting се използва и за означаването на други неща, като например получаването на “сенки” след бързо движещи се контрастни обекти върху екрана. Негативен визуален ефект под формата на ghosting може да се получи и от твърде голямо разделение между гледната точка за кадрите за всяко от очите, тъй като те просто не могат да фокусират картината и да се пресъздаде илюзията за обем от мозъка на зрителя.

Когато обаче си говорим за стерео 3D образ и ghosting ефект при 120-херцов монитор различаваме два основни типа “сенки” – такива, които се появяват само при обекти в горната и долна част на екрана и такива, които се виждат навсякъде. При първите обикновено причината най-често се крие в не твърде точната синхронизация на затвора на очилата спрямо показването на кадрите от екрана, в резултат на което при преминаването от лявото към дясното око потребителя все пак вижда малка част от предишния кадър (в началото или края на неговото изчертаване). При втория тип ghosting причините може да са много повече, макар най-честия виновник да е бавното време за реакция на пикселите и съответно превключването им между цветовете.



Как обаче се представя Acer GD245HQ по отношение на ghosting-а или по-скоро липсата на такъв. Както можете да видите от изображението по-горе, заснето през едната от лещите на 3D Vision очилата, подобреното време за отговор на 120Hz матрицата при панелите от второ поколение, използвани в мониторите Acer, се отразява във вид на по-малко “сенки” в образа като цяло, но не води до тяхното пълно елиминиране (това все още е проблем за LCD технологията, където времето за отговор по цялата цветова палитра все още има нужда да бъде значително ускорено).



Направи ми впечатление обаче, че при Acer има малко по-изразен цветен ghosting. Както можете да видите от изображението по-горе “сянката” бие повече на червено и зелено, вместо да показва правилните цветове както при изображението на ViewSonic монитора. За щастие този “ефект” се проявява доста рядко и изглежда е свързан с твърде ярко и контрастно изображение, което “прегаря”, както се вижда това се случва на силно огрения (до бяло) от слънцето ръб от лодката на Lara Croft в играта Tomb Raider: Underworld в горния например. Всъщност този проблем дори може да остане напълно незабелязан от нормален потребител, който не знае какво и къде да гледа, особено когато той се прояви за съвсем кратко време.



Идва ред на един особено важен момент, а именно тестът за input lag или закъснението, което се получава между подаването на образа към монитора и неговото визуализиране на екрана. Това е особено важен показател за по-запалените геймъри, тъй като наличието на input lag, независимо колко малък е той се счита за фактор, който води до забавяне на реакциите на потребителя по технически причини. Професионалните геймъри като цяло се стремят да елиминират всякакви възможни закъснения посредством разнообразна специализирана геймърска периферия (това именно е основната цел на геймърските клавиатури, мишки и т.н.). При предишен тест на 120-херцовия ViewSonic монитор стана ясно, че той се представя почти толкова добре, колкото и добър CRT монитор, за който се предполага че няма никакъв input lag. И докато е трудно да се каже, че ViewSonic VX2268WM няма никакво закъснение, то по-скоро може да се твърди че то е под 1 милисекунда, което спокойно може да се сметне за наистина незначително. И тук идва ред на сравнението между въпросния монитор на ViewSonic и Acer GD245HQ, като двата монитора са свързани към един изход на видеоконтролера посредством DVI сплитер и са пуснати при резолюция от 1680×1050 пиксела (нативната за ViewSonic) със 120 херца честота на опресняване. На двата монитора се изобразява едно и също променящо се изображение под формата на хронометър, който отброява нагоре и отчита милисекунди, след което се заснема поредица от кадри на висока скорост или в конкретния случай видео с камера, която записва в забавен режим с 240 кадъра в секунда. След това се сравняват стойностите изобразени по едно и също време на двата монитора (за видеото използвайте бутона за пауза), като ако стойността е по-ниска при единия монитор, то това значи, че той има някакво закъснение за обработка, преди визуализацията на образа върху екрана. В случая с Acer GD245HQ имаме по-голямо забавяне, което се изразява в между 0 до 16 милисекунди спрямо резултата показан от ViewSonic. Тоест можем да кажем, че Acer GD245HQ има максимален input lag от 16 милисекунди, който обаче варира до толкова, а не е постоянен, тоест забавянето не е толкова голямо. Също така трябва да се има предвид, че при този тест монитора на Acer не е в нативната си резолюция, което също може да се отрази под формата на забавяне на реакцията. Наличието на повечко input lag може да се окаже достатъчно основание за отказ от този монитор само от страна на наистина много претенциозни геймъри, който играят само в “обикновено” 3D, основно мултиплейър игри онлайн и наистина си мислят, че всичко опира само до техническата част на нещата за осигуряване на предимство, а не най-вече до техните истински умения.



Едно кратко видео от играта Borderlands, в което можете да видите наличието на ghosting в горната и долна част на екрана при Acer GD245HQ. Гледайте внимателно и препоръчително HD версията на видео клипа, в която е по-ясно изразена сянката на вятърния генератор (пред перката) при изместването му в горната и долна част на екрана. Както вече споменах това е проблем най-вече със синхронизацията между кадрите, изобразявани на екрана и затвора на 3D Vision очилата, който е наличен при всички 120-херцови 3D-съвместими монитори към момента и който се надяваме скоро да бъде елиминиран, тъй като тук евентуално има възможност за значително подобрение или решение изцяло с помощта на софтуер и оптимизиране на синхронизацията, но и няма гаранция, че това може да се случи. Така или иначе този технологичен недостатък не е безкрайно дразнещ, не е толкова очеваден и бързо се свиква с него, така че лесно ще може да го игнорирате и дори да не ви прави впечатление повече.


Заключение

За финал мога да кажа, че Acer GD245HQ не само е с по-добър дизайн и по-функционален, но също така се представя и по-добре спрямо 120-херцовите монитори от първо поколение на ViewSonic и Samsung. Освен подобрените технически показатели, които се отразяват и върху по-доброто му представяне, Acer GD245HQ има видимо по-малко crosstalk/ghosting, което естествено не е единственото му предимство, но е най-сериозната причина да го предпочетете пред по-старите решения. Ако сте очаквали това да бъде перфектният и напълно безпроблемен геймърски монитор за стерео 3D гейминг, който да закопае всякаква друга конкуренция, то може би сте останали малко разочаровани от факта, че тук просто имаме движение в правилната посока към подобряване на резултатите, а не пълното изчистване на недостатъците на технологията. Това обаче също така означава, че сте имали и прекалено високи очаквания, които надали ще се превърнат в реалност за който и да е друг подобен продукт очакван скоро на пазара. Така че в тази връзка Acer GD245HQ е наистина по-добро решение спрямо първото поколение 22-инчови стерео 3D монитори и си заслужава покупката ако възнамерявате да се насочите към по-активната игра в стереоскопичен 3D режим, а не толкова за традиционен гейминг с “обикновен” 3D режим (не че не става и за това). Ако в момента обмисляте покупката на 120-херцов геймърски монитор за използване в комбинация с 3D Vision очилата с активен затвор на Nvidia, то Acer GD245HQ определено е по-добрият избор. Но ако вече разполагате със 120Hz решение на Samsung или ViewSonic, то може би ъпгrейда към Acer GD245HQ не е толкова удачен, защото няма да усетите твърде голяма разлика, макар че такава не липсва.

Тагове: ··········



Все още никой не е коментирал по темата, остави своето мнение...

Публикувай коментар

Колко прави 2 плюс 6 минус 3 ?

Please leave these two fields as-is: