Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 2

Ревю на 23-инчов LG W2363D 120Hz Full HD 3D геймърски монитор

07/07/2011 · Няма коментари · GeForce 3D Vision


LG W2363D е още един претендент за титлата на най-добър геймърски монитор, който осигурява 120 херца честота на опресняване и стерео 3D възможности за най-запалените геймъри и любители на набиращите все по-голяма популярност 3D технологии. Става дума за 23-инчов модел, които осигурява Full HD резолюция както в обикновен 2D тежим, така и в стандартен 3D или стереоскопичен 3D режим. Реално предложението на LG у нас се явява конкурент на монитора Acer Aspire GD245HQ, който също тествах преди време. Подобно на ревюто на Acer, така и тук при монитора на LG основният акцент ще бъде използването му в стереоскопичен 3D режим за игри, видео и снимки в 3D, тъй като именно това е основната идея. Останалите възможности на монитора няма да бъдат пропуснати разбира се, но все пак ако не ви е необходим 120 херцов монитор за игра с възможност за възпроизвеждане на до 120 реални кадъра в секунда или за игра в стерео 3D режим с по 60 кадъра на око и добавено усещане за обем на обектите, то определено имате и много като брой и по-достъпни като цена алтернативи. Нека да видим какво ни предлага този продукт на LG…


Параметри на LG W2363D

Диагонал на екрана: 23″
Разделителна способност: 1920×1080 точки
Съотношение (хор./верт.): 16:9
Тип на матрицата: TN+Film
Разстояние между пикселите: 0.276 мм.
Максимална яркост: 400 cd/m2
Максимален контраст: 70000:1 динамичен (1000:1)
Зрителни ъгли (хор./верт.): 170/160 градуса
Време за отговор: 3 ms (сиво-сиво)
Видео конектори: 1x DVI-D, 2x HDMI
Цвят: черен
Размери: 555.5 x 205.95 x 419.2 мм.
Тегло: 5.2 кг.
Електропотребление: 49W (работен режим), 1.4W (в режим на очакване)
Други: Съвместимост с Nvidia GeForce 3D Vision технология, изисква допълнителни 3D очила
Гаранционен срок: 36 месеца

Вероятно ви прави впечатление, че и като параметри предложението на LG не се различава кой знае колко от това, което са обявили от Acer за своя модел GD245HQ, но все пак има някои разлики, които може ида се окажат съществени за целите, за които все пак е предназначен основно този монитор, а именно за използване за визуализация на 3D съдържание. Разбира се основната разлика, която няма как да бъде пренебрегната се крие във факта, че диагоналът на екрана на предложението на Acer e 24 инча или по-точно 23.6″, което все пак е малко повече от 23-инчовия панел при LG. Времето за реакция на пикселите (сиво-сиво), което е обявено е 2 милисекунди за Acer и 3 за LG, но дали има съществена разлика ще стане ясно малко по-късно по време на теста за crosstalk/ghosting (“сенки”). От друга страна едно от по-важните предимства на продукта на LG е наличието на по-висока максимална яркост от до 400 кандела на квадратен метър, което може да се окаже не малко предимство при използване на очила с активен затвор за 3D, тъй като те блокират част то светлината, излъчвана от монитора.

Напомням, че за да може да използвате стерео 3D възможностите на монитора е необходимо той да бъде допълнен от очила с активен затвор като 3D Vision на Nvidia, които трябва да бъдат в комбинация с Nvidia-базиран видеоконтролер от GeForce 8xxx или по-нов модел. Съответно очилата трябва да бъдат закупени допълнително, а не са включени в комплекта към монитора!



Външният вид на монитора е сравнително традиционен, като изключим разбира се малко по-странната основа в долната част на екрана, нещо, което може да не допадне естетически на някои хора – въпрос на вкус. Стойката на монитора е съвсем стандартна и осигурява съвсем задоволителна стабилност.



Стандартна окомплектовка за 120Hz LCD монитор, като специално обръщам внимание на факта, че включения в комплекта видео кабел за свързване на монитора е Dual-Link DVI кабел. Ако възнамерявате да използвате друг кабел за свързване на монитора (по-дълъг например), то трябва задължително да се уверите че той е Dual-Link, защото в противен случай няма да можете да използвате по-висока честота на опресняване от 60Hz, както и 3D възможностите на продукта. Макар че LG W2363D разполага и с два HDMI порта за връзка, то реално през тях монитора не може да приема 3D образ или да се използва с честота на опресняване по-висока от 60Hz.



В долната част на корпуса на екрана са изнесени DVI-D видео конектора, входа за аудио сигнал, както и захранващия кабел на монитора…



Що се отнася до двата HDMI конектора, то тях можете да намерите изнесени в лявата странична част на корпуса на екрана. Тяхното приложение може да е например с цел свързване на мултимедиен видео плейър, конзола или някакъв друг тип устройство, което да подава видеосигнал, но както вече стана дума този сигнал не може да бъде в стерео 3D формат.



Обръщам внимание на етикета на монитора с идеята да можете да видите конкретната дата на производство на тестваната бройка, която е произведена през май, тоест миналия месец. Това е важно, тъй като понякога произведените през различни месеци монитори дори от един и същи модел могат да имат разлики, включително и във вида на използвания LCD панел, макар специално при 3D моделите това да е малко вероятно. Все пак не е изключено да има и някакви други различия, които да могат да се обяснят с разликата в датите на производство. Другото, което прави впечатление е, че мониторът е бил асемблиран в Полша, вместо типичния надпис, които сме свикнали да виждаме Made in China (не е ясно указано къде е произведен все пак), а дали това е плюс или минус не е много лесно да се определи…



LG W2363D използва меню за управление, което не е с типичните физически бутони, а вместо това е заложено на капацитивни сензорни бутони, които реагират на докосване… доколко това е по-удобно е спорен въпрос, но ако досега не сте работили с такъв тип управление може да ви трябва малко време да свикнете да боравите с него ефективно. Самата навигация е съвсем стандартна, като искам да ви обърна внимание на първия бутон отляво надясно, който е означен с икона на джойпад, тъй като той служи за управление на една особено важна функция на монитора наречена TRHU Mode, за която обаче ще стане дума след малко.



Това, което виждате на изображението по-горе е сервизното меню на LG W2363D. Няма нужда да ви давам описание как можете да влезете в него, тъй като реално липсва някаква функция, която да ви е необходимо до управлявате, както например е при Acer GD245HQ, където от сервизното меню можете да изключвате и включвате Overdrive. И тъй като в сервизното меню обикновено човек трябва да знае какво да променя и как да го променя, за да постигне търсения ефект, а в конкретния модел нямаме нужда да пипаме по сервизното меню за каквото и да е продължавам нататък. Ще ви обърна внимание на факта, че тук можете да видите вида на използвания панел, който както се очаква е производство на LG (официално представен към края на миналата година).



Идва ред на менюто за управление на монитора, на което ще се спра само на частта за контрола на яркостта на екрана, тъй като тук има важна особеност. Както стана дума при LG W2363D максималната обявена от производителя яркост на панела е 400 cd/m2, нещо, което ще проверим малко по-късно. Реално докато сте в 2D режим на работа на екрана можете да променяте свободно яркостта на панела (Contrast), но когато преминете в 3D режим слайдера за управлението на яркостта (Contrast, а не brightness при LCD мониторите!) става неактивен за промяна също както и слайдера Brightness, но между статуса на двата има една важна разлика. При Brightess се запазва зададената от потребителя стойност, просто тя не може да бъде променяна докато сте в 3D режим, докато стойността на Contrast бива заключвана на 55, независимо от зададената от потребителя стойност. Резултатът от това е, че макар монитора да може да осигури доста висока максимална яркост, то реално в 3D режим тя не бива оползотворявана изцяло и ще разберете именно защо по време на измерването на цветовото възпроизвеждане на панела малко по-напред. Като резултат осигуряваната в 3D режим яркост не е много по-различна от тази при Acer и другите подобни 3D-съвместими монитори, при някои от които се наблюдава подобно “заключване” на възможността за промяна на яркостта на монитора в 3D режим, докато при други, потребителя има контрол над тези стойности дори в 3D режим.

Причината да не се задава максималното ниво на яркост и често да не се дава възможност на потребителя да променя нивото на яркост се крие във факта, че при по-висока яркост и силно контрастни обекти (светъл върху тъмен обект) се увеличава възможността за появата на така наречените “сенки” около обектите в 3D режим, но това разбира се не е единствената причина за crosstalk/ghosting. В конкретния случай използването на Overdrive функцията, която подава по-високи напрежения с цел да се подобри времето за реакция на пикселите също допринася за някои негативни последствия, но повече за това след малко, и все пак липсата на Overdrive и по-бавната реакция на пикселите също може да доведе до негативни последици при ползване на 3D режим.



Вече стана дума и за така наречения TRHU Mode, но не и за какво точно служи той и каква е реалната полза от него. Тази функция на монитора, която може да бъде активирана и деактивирана е от особена важност за по-сериозните геймъри, тъй като тя има за цел да елиминира така наречения input lag. Тоест забавянето заради обработката на постъпващия видео сигнал от компютъра към монитора, преди той да бъде визуализиран на екрана. Input lag най-често се изразява в закъснение в рамките на няколко кадъра или стандартно 8-16 милисекунди, но тези стойности може да варират в по-тесни или по-широки граници. А както вече стана дума тази функция е от особено значение за по-активните геймъри, за които всяка милисекунда закъснение е от особено значение, защото реално води до забавяне на техните реакции, в следствие на което те може да не са толкова конкурентоспособни спрямо своите противници. Нали се сещате, че ползата от покупката на специализирана геймърска мишка например, която позволява елиминирането на 1-2-5-10 милисекунди закъснение спрямо по-обикновена мишка се обезсмисля тотално, ако използвания за игра монитор добавя едни 16 или повече милисекунди закъснение преди да визуализира кадъра. От друга страна за един нормален потребител това закъснение от няколко десетки милисекунди като нищо остава напълно незабелязано и не поражда никакви проблеми. Защото все пак човек трябва да разполага и с наистина бързи реакции, а не само с хардуер, които елиминира всякакви потенциални закъснения по веригата.

Но да се върнем към функцията TRHU Mode, активирането, на която има за цел да елиминира това закъснение. Стандартно потребителя има възможност да я активира или деактивира от менюто извиквано с натискането на бутона означен с картинката на джойпад. Но при преминаване в 3D режим функцията бива автоматично активирана и потребителя отново няма възможност да я деактивира докато не излезе от стерео 3D режима на визуализация, при което отново му се възстановява пълния контрол. Това е направено с цел да не забравяте да активирате функцията, когато възнамерявате да играете, но така или иначе е добре тя да бъде постоянно активна, тъй като реално не води до никакви видими негативни последици, а определено носи своите ползи.



Идва ред за началото и на тестовете, като първото нещо, от което ще започнем е какво е положението с backlight bleeding-а при LG W2363D, тъй като това се оказва едно от слабите места при някои от 3D-съвместимите монитори. Става дума за проявата на неравномерно подсветяване на панела, което е най-ясно видимо при изобразяването на плътен тъмен цвят на целия екран при липсата на друга външна светлина. Тук от LG изненадват особено приятно, тъй като почти липсва какъвто и да е проблем с backlight bleeding, защото реално се забелязва съвсем малко по-силно осветяване единствено съвсем близо до ръбовете на панела, което обаче е напълно пренебрежимо както можете да се убедите и от снимката по-горе. Тя е направена на тъмно с цифров фотоапарат настроен да използва много висока светлочувствителност и по-бавна скорост на затвор, за да може да улови разликите в нивото на осветеност по-ясно. Много добро начало в тестовете за LG, но да видим дали то ще продължи и за напред.



Преминаваме към един страничен ефект, който най-често е причинен от Overdrive функцията и който за някои потребители е дразнещ и неприятен за работа в 2D режим. Става дума за “изострянето” на картината при което текстовете например изглеждат с много резки и ясно изразени ръбове, нещо, което както споменах може да е дразнещо за работа. Но от друга страна може да е дори известен плюс, когато говорим за гледане на видео например, тъй като там често изострянето на образа помага, особено ако и видеото не е с Full HD резолюция. Така или иначе при LG няма вариант за изключване на Overdrive функцията при ползване на 2D режим, както можете да направите например при решението на Acer от неговото сервизно меню. Имайте предвид, че деактивирането на Overdrive функцията води до значително увеличаване на сенките в стерео 3D режим, тъй като реакцията на пикселите се забавя понякога дори доста значително. Но тъй като при LG нямате възможност да деактивирате тази функция при желание ще трябва да свикнете с по-голямата рязкост на образа в 2D режим, като на мен лично например това въобще не ми пречи и не ме дразни. Все пак въпрос на лични предпочитания, като ако не знаете за какво говоря в този параграф, то вероятно и на вас подобно нещо няма да ви пречи по никакъв начин… 😉



По отношение на проблема с ghosting/crosstalk или на български сенките, които можете да видите около някои обекти в стерео 3D режим на изобразяване от LG се представят много добре. Наистина ниско ниво на сенки дори в тежки ситуации. В случая на снимката по-горе през едната леща на активните шътър очила 3D Vision на Nvidia можете да видите един от любимите ми тежки видео тестове за ghosting, като при LG резултатите са много добри. Общо взето съизмеримо ниво на сенки с това на Acer GD245HQ.



Налице са и леко прегорели ярки цветове, подобно на Acer, както и малко цветен ghosting, за което основен виновник е Overdrive функцията. Като цяло отново не много по-различни резултати спрямо тези на Acer, макар че по отношение на “прегорелите” цветове от LG може би са с една идея по-добро представяне спрямо Acer, но отново разликата не е толкова съществена.



И докато горните проблеми със сенките в 3D режим обикновено са причинени от висока контрастност на изобразяваните в левия и десен кадър обекти, голямо разделение на обектите за лявото и дясно око, в следствие на негативни последици от Overdrive и т.н., то има и още един вид различни сенки. Става дума за появяващите се само в най-горната част на екрана сенки около обектите, дори останалата част от изображението да не показва никакви проблеми с ghosting/crosstalk. Причината за тези сенки най-често е в следствие на синхронизацията между затвора на очилата и опресняването на картината на екрана, проблем, който все още явно не може да бъде напълно елиминиран. Така че трябва да сте подготвени, че сенките в горната част на екрана отново ще са си там, както и при всички други излезли до сега 3D-съвместими компютърни монитори в комбинация с 3D Vision очилата.

Идва ред на теста за закъснение при изобразяването на картината или така наречения input lag. В случая сравняваме монитора на LG със Samsung 2233RZ, който вече е проверен спрямо добър CRT монитор с нулев или съвсем минимален input lag, като в следствие от въпросния тест установихме, че и продукта на Samsung не страда от проблеми със закъснение или те са толкова минимални, че мога да бъдат приети за незначителни (под 1 милисекунда). За целите на теста двата монитора са свързани към един изход на видеоконтролера посредством DVI Splitter, тъй като използването на двата изхода на видеокартата в комбинация с клониран режим не дава точни резултати. Върху двата монитора се пуска един и същи образ под формата на таймер, който отброява времето с точност до стотици милисекунди, като самото отчитане става с помощта на заснемането на образа и на двата екрана едновременно с цифров фотоапарат с висока скорост на затвор. При изоставане на времето върху единия монитор се приема, че той има някакво закъснение при изобразяването, а само закъснение се изчислява на база на разликата при поредицата от направени снимки.




Започваме тестовете с изключен THRU Mode на монитора с цел да проверим дали в стандартното си състояние монитора показва наличието на input lag или не. Разбира се както можеше и да се очаква закъснение има, то ако нямаше надали от LG щяха да разработват специална функция за неговото елиминиране. Общо взето времето на закъснение при монитора на LG в стандартен режим варираше между 9 и 18 милисекунди…




След активирането на функцията THRU Mode обаче нещата се променят корено, като LG-то вече не показва абсолютно никакви закъснения при изобразяването на картината и се представя не по-зле от монитора на Samsung. Определено много добре свършена работа с функцията за елиминиране на input lag от страна на LG, което извежда този монитор една стъпка пред предложението на Acer, което все пак има някакво закъснение (приблизително колкото LG с неактивен THRU Mode).



Почти на финала остава да погледнем как се справя монитора по отношение на цветовото представяне, както и да измерим максималните нива на яркост. Разбира се както би трябвало да знаете все пак говорим за монитори с бързи като време за реакция TN панели, които разчитат и на Overdrive функция за ускоряване на времето за реакция, така че не трябва да очакваме чудеса. Все пак стандартното цветово представяне е съвсем задоволително без огромни изкривявания – виждал съм и панели с по-добри от към технология и цветово представяне показатели, които в некалибрирано състояние се представят по-зле.



След калибрация, запазвайки високата яркост нещата се подобряват малко като отклонението на цветовото възпроизвеждане намалява значително. Все пак напомням, че тук въобще не става дума за монитор, който да е предназначен за професионална работа с цветове, а за нуждите на нормално използване и разбира се игра цветовото представяне е съвсем задоволително. За финал само ще ви кажа, че след повишаване на яркостта на монитора на максимум и измерване цветовете се изкривяват доста сериозно, като средното отклонение е над 6, а максималното над 16 единици. Тоест мониторът не е много използваем като цяло с максималната си яркост, защото образа става неприятен дори визуално, дори да изключим, че е доста светъл. А що се отнася до измерената максимална яркост в това състояние, то тя беше едва около 305 кандела на квадратен метър, тоест реално няма чак такова повишение, а и резултатът е доста далеч от 400 cd/m2.


Заключение

За финал мога да повторя почти същото, което казах и в теста на монитора Acer GD245HQ, тъй като реално представянето на двата монитора в стерео 3D режим, а и като цяло не е много по-различно. Все пак предложението на Acer е с малко по-голям екран и малко по-евтино като цена, но от друга страна LG се представя една идея по-добре от Acer и няма никакъв input lag, а това е от особена важност за геймърите, които могат да предпочетат този монитор заради 120-те херца честота на опресняване за игра в 2D режим, а не заради 3D възможностите му. Все пак ако вече имате 3D Vision-съвместим монитор от първо поколение (Samsung или ViewSonic), то ъпгрейда към второто поколение в лицето на Acer и по-специално LG все още не е твърде оправдан, защото няма да получите толкова съществена разлика в представянето, колкото вероятно очаквате и в резултат на това може да останете леко разочаровани. Ако тепърва обмисляте покупката на решение за игра в стерео 3D режим използващо водещата технология 3D Vision на Nvidia, то определено изборът на LG W2363D би ви осигурил много добри резултати не само в стереоскопичен 3D режим, но и при обикновен гейминг благодарение на възможността да играете при 120Hz честота на опресняване.

23″ LG W2363D-PF 120Hz 3D Геймърски 3D Vision-ready Монитор в IskamPC.com

Тагове: ······



Все още никой не е коментирал по темата, остави своето мнение...

Публикувай коментар

Колко прави 8 плюс 9 минус 3 ?

Please leave these two fields as-is: