Iskam3D.com

На ти със стереоскопичните 3D технологии и продукти

Iskam3D.com header image 2

Ревю на 23-инчов ASUS VG236HE 120-херцов 3D LCD монитор

08/07/2011 · 1 коментар · GeForce 3D Vision


От последния тест на 3D-съвместим монитор и по-специално LG W2363D изминаха няколко месеца и междувременно на пазара се появи и нов продукт. Този път става дума за 23-инчовия ASUS VG236HE монитор, който подобно на LG W2363D и на Acer GD245HQ може да бъде използван в комбинация с очилата с активен затвор на Nvidia наречени 3D Vision за игра в стереоскопичен 3D режим и разбира се за ползване за възпроизвеждане и на друго триизмерно съдържание, като например снимки и филми. Както и в предходните ревюта на 3D монитори, и тук основният акцент пада върху техните възможности и представяне в стерео 3D режим, макар че някои от тестовете са важни и за използването на монитора в 120Hz двуизмерен режим – възможност, която не е за пренебрегване за някои по-запалени геймъри, които не проявяват интерес към стерео 3D функционалността. В този тест ще използваме за база за сравнение LG W2363D, който показа едни от най-добрите резултати в 3D режим от тестваните до момента модели екрани с възможност за изобразяване на триизмерно съдържание. Но нека сега се насочим към ASUS VG236HE, който е вариация на модела ASUS VG236H, в чийто комплект не са включени очилата 3D Vision, като съответно при модела ASUS VG236H те са включени в комплекта, но за съжаление тази му разновидност не се предлага у нас…


Основни параметри на Asus VG236H:

Диагонал на екрана: 23″
Разделителна способност: 1920×1080 точки
Съотношение (хор./верт.): 16:9
Тип на матрицата: TN+Film
Разстояние между пикселите: 0.265 мм.
Максимална яркост: 400 cd/m2
Максимален контраст: 100000:1 динамичен
Зрителни ъгли (хор./верт.): 170/160 градуса
Време за отговор: 2 ms (сиво-сиво)
Видео конектори: Dual-Link DVI-D*, HDMI, Component (YPbPr)
Електропотребление: < 60W в работен режим, < 2W в режим на очакване Стойка на монитора: наклон +15°~-5°, възможност за въртене и настройване на височината Размери: 550.2x419.5x250 мм Тегло: 7 кг Други: Съвместимост с Nvidia GeForce 3D Vision технология, изисква допълнителни 3D очила Гаранционен срок: 36 месеца

* Имайте предвид, че стерео 3D режима е използваем само и единствено при използване на Dual-Link DVI кабел и съответния интерфейс на видеокартата и монитора, нито компонентния, нито HDMI входовете на монитора поддържат 3D!



Asus VG236HE е един от най-новите 120Hz 3D-съвместими LCD монитори, които са предвидени да могат да се използват в комбинация с технологията Nvidia 3D Vision за визуализация на стереоскопичен 3D образ. Това, което различава Asus VG236HE от останалите 3D монитори на пазара e, че той е първия 120Hz LCD монитор с огледално покритие, а всички останали до момента са с матирано покритие (с изключение на мобилните решения, където също се ползва огледалното покритие). Този тип покритие на екрана може да доведе до появата на отражения, когато бъде изобразявана тъмна картина и някои потребители не харесват именно този страничен ефект. Факт е обаче, че все повече от актуалните монитори идват именно с такова покритие, така че възможността за избор не само че намалява, но скоро дори може съвсем да изчезне, макар че при 3D-съвместимите монитори все още имате избор. Не си мислете обаче, че този тип покритие има само недостатък под формата на отражения върху екрана, защото то предоставя не малко предимства за потребителите, които определено си заслужават.



Както вече стана дума, отраженията върху огледалното покритие са видими само когато върху екрана се изобразява тъмна картина и имате някакъв външен източник на светлина, като например лампа или светлина от слънцето идваща отвън. Ако обаче следвате препоръките на Nvidia, то този проблем ще бъде минимизиран, тъй като компанията препоръчва при използването на стерео 3D режим да сте в затъмнена стая без допълнителни източници на светлина, освен монитора, за да може да се насладите на максималния ефект. Разбира се всичко е въпрос и на навик, защото след известно време ползване вие ще свикнете с огледалното покритие и получаваните при него отражения и те нито ще ви дразнят, нито ще ви пречат особено. И все пак всичко е въпрос на лични предпочитания и избор, а не е като да нямате и алтернатива при 3D екраните с матирано покритие. Не трябва да пропускаме и факта, че огледалното покритие допринася за подобряване на картината, предоставяйки по-ярки цветове, по-дълбоко черно и по-светло бяло, както и по-рязко изглеждащ образ, така че именно тези подобрения са това, което привлича потребителите към тези решения. Как обаче тази огледална повърхност се отразява при използването на монитора в стереоскопичен 3D режим? Това, което можем да препоръчаме е да избягвате да играете на игри с тъмна атмосфера в стерео 3D режим в неоптимални условия, когато има възможност върху екрана да се появят отражения, защото това създава неприятно усещане и води до по-бърза умора на очите. Затова, ако се насочите към този монитор, то е добре да се съобразявате в препоръката за използване в стерео 3D режим в затъмнено помещение и без допълнителни източници на светлина, за да се насладите максимално на ефекта на добавеното усещане за обем. И при спазването на тези препоръки ще можете да оцените подобаващо и факта, че при монитора на Asus няма проблеми с равномерността на подсветката, освен може би съвсем малко по-високата яркост в долния и горен ръб на екрана, но това е очаквано.



Преминаваме към първия тест, а именно какво е положението със закъснението при визуализация на кадър, от момента, в който той постъпи като информация в екрана, до момента, в който той бъде обработен от електрониката и реално бъде показан на екрана, или с други думи т. нар. input lag. За сравнение тук използвахме монитора LG W2363D-PF, който вече тествахме и за който установихме, че няма закъснение при активен режим THRU Mode. Двата монитора Asus VG236HE и LG W2363D-PF бяха свързани с DVI сплитър към единичен видеоизход на видеокартата, с цел да се елиминира възможността от неточни резултати, както би било възможно при използването на клониран режим и двата видео изхода на видеоконтролера. Както можете да видите от снимката по-горе, не липсваха моменти, в които резултатите на ASUS и LG са идентични, тоест няма закъснение в дадения момент. За съжаление обаче ситуацията не винаги изглежда по този начин и input lag или закъснение не липсва на моменти, макар то да не е прекомерно много и разбира се минимумът да е от порядъка на 0 милисекунди.



Максималният измерен input lag беше 17 милисекунди, което не е толкова много, но все пак не е и като да няма никакво закъснение, а за висок клас 120Hz геймърски монитор човек не би очаквал да има каквото и да е закъснение, нали? Така или иначе средното закъснение беше от порядъка на 8 милисекунди за Asus, спрямо 0 за монитора на LG, при направени над 300 снимки на таймера с висока скорост на затвора на цифровия фотоапарат. Заради наличието на закъснение, макар и малко, този монитор на Asus може вече да не е толкова атрактивно предложение за най-капризните геймъри, за които всяка милисекунда закъснение при работата на хардуера е проблемна и води до влошаване на техните резултати, най-вече заради забавяне на реакциите им при игра в 2D режим при 120Hz, а не толкова при игра в стерео 3D режим.



Нека да измерим и представянето на Asus монитора по отношение на коректното възпроизвеждане на цветовете при стандартните фабрични настройки. Резултатите от колориметъра показват сравнително високо отклонение спрямо референтните цветове на добре калибриран монитор. Това обаче не е изненада предвид, че монитора Asus VG236HE е предвиден да осигурява доста високо ниво на яркост по подразбиране (до 400 кандела на квадратен метър по спецификации), тъй като е предвиден предимно за използване в стерео 3D режим. Поради тази причина вероятно от Asus са заложили на стандартните настройки, при които нивото на яркост е доста високо по подразбиране, вместо да заложат на точност на цветовото възпроизвеждане, тъй като при носене на очилата с активен затвор в 3D режим част от светлината идваща от монитора не достига до очите на потребителя. Затова и вместо да бъде оптимизиран за ползване в 2D режим, стандартните настройки са предвидени за използване в стерео 3D режим, за което говори и измерената от колориметъра висока стойност на яркост при стандартни настройки от 383 cd/m2. И въпреки че нивото на черния цвят също е подобаващо високо при подобно ниво на яркост, то със своята стойност от 0.44 cd/m2 не изглежда толкова светло (за това вина има и огледалния филтър), но въпреки това отчетения контраст беше 944:1.



След калибрацията на Asus VG236HE нещата се промениха значително в положителна посока, отклонението (delta E) е значително по-малко, а средната му стойност от 1 означава, че всъщност резултатите са наистина доста добри като за TN панел, разбира се след калибрация. Страничния ефект от калибрацията и подобрените резултати, които се получават по отношение на цветово представяне водят и до значително понижение на максималната яркост на екрана. Тя вече е само 142 cd/m2, нивото на черното също е подобрено като резултат и то вече е 0,29 cd/m2, но за съжаление и контраста вече не е толкова висок, като стойността му е едва 503:1. Това естествено не е неочаквано, тъй като по подразбиране 3D мониторите са предназначени за ползване за гейминг и мултимедия, а не за работа с цветове. Така че нуждата от калибрация е налична само ако няма да играете в стерео 3D режим, Но тогава възниква и интересния въпрос защо точно бихте избрали този монитор, вместо значително по-достъпен 60Hz модел?



Идва ред и на тестовете за това как монитора се представя в стерео 3D режим. Като за начало проверка за нивото на crosstalk (ghosting) или на български преливането на част от образа, предназначен за едното око в това, което вижда другото око и проявяващ се под формата на сенки. Наличието на crosstalk или ghosting все още е един от сериозните проблеми на всички 3D LCD монитори, като макар при всеки следващ модел да виждаме подобрения и съответно намаляване на негативните ефекти, то все още сме далеч от това “сенките” да изчезнат напълно. Изображението, което виждате по-горе е от теста с ветроходните яхти, който е чудесен за откриване на проблеми по отношение на crosstalk или ghosting, тъй като има високо разделение между обектите в изображенията за лявото и дясно око, както и висок контраст между белите платна на лодките и тъмносиньото море и сушата в далечината. На снимката, направена през едната леща на очилата се вижда едва забележима “сянка” на платната, получена в следствие на така наречения crosstalk или ghosting, като резултата е малко по-добър от този постигнат при предишните тествани модели LG W2363D и Acer GD245HQ, но все още не е напълно изчистен.



Превключвайки към следващия тест, а именно игра в стерео 3D режим и по-точно Tomb Raider Underworld, която от една страна изглежда отлично в стереоскопично 3D, но от друга е и идеална за проверка на проблемите свързани с така наречения crosstalk или ghosting. За целите на теста нивото на разделение между образите за двете очи е значително повишено, така че да увеличи нивото на “сенките”, за да може то да е по-ясно изразено. Както се вижда на снимката от теста по-горе, която показва горната част на монитора, нивото на “сенките” е намаляло спрямо предходните модели монитори, но все още не е напълно елиминирано.



Долната част на екрана също разкрива повече “сенки” спрямо центъра на екрана, макар това да е нормално. Тук нивото на corsstalk е почти същото, като при LG и също така има известен “цветен” ghosting, което е в следствие на използването на функцията OverDrive, която има за цел да подобри бързодействието на пикселите. При този монитор няма предвидена функция за управление на OverDrive, която да позволи нейното активиране и деактивиране от потребителя, разбира се за използване само в 2D режим, тъй като нейното изключване би довело до значително повишение на нивото на “сенки” в стереоскопичен 3D режим. За в 2D режим е предвидена опцията “Trace Free”, която би трябвало да въздейства на функцията OverDrive под някаква форма, но промяната на стойността не води до лесно видима разлика в резултатите. Добрата новина тук все пак е, че в 2D режим при този монитор няма проблем с прекомерното “изостряне” на образа, както при някои други модели.


В заключение можем да кажем, че резултатите, които монитора ASUS VG236HE показа бяха много добри като цяло. Определено продукта има добър потенциал и работи достатъчно добре, показвайки допълнително понижение на нивото на т.нар. crosstalk спрямо предходните алтернативни 3D модели на други производители. Възможността за въртене и регулиране на височината на стойката, както и наличието на компонентен видео вход правят монитора по-функционален, макар че тези екстри не са свързани пряко с представянето му в стерео 3D режим, то те не са за пренебрегване. Единственият леко разочароващ резултат беше този, свързан с наличието на известен input lag или закъснение в изобразяването на кадрите, дори в Gaming режим на екрана, нещо, което не е твърде добре приемано, когато става дума за висок клас геймърски продукт, макар това да не е толкова голям недостатък за повечето потребители, които ще го използват за стереоскопично 3D съдържание. Огледалното покритие на екрана идва както със своите предимства, така и с недостатъка, че може да виждате и дразнещи отражения при определени условия, но както вече стана дума не е като да нямате избор и от алтернативи с матово покритие на екрана. Така или иначе това е по-скоро въпрос на лични предпочитания, защото следвайки препоръките за ползване в стерео 3D режим, то не би трябвало да се натъкнете на страничните неприятни ефекти на огледалната повърхност (игра в затъмнена стая, без допълнителна външна светлина). Затова и в крайна сметка ASUS VG236HE не е никак лош вариант за използване в стерео 3D режим, макар той да има някои определени предимства, както и своите недостатъци, но финалният избор до голяма степен ще зависи от личните ви предпочитания и бюджета, който сте предвидили за покупката, защото този модел е малко по-скъп от повечето конкурентни 3D предложения, налични на пазара.

Тагове: ········



1 отговор за момента ↓

  • 1 hh // Feb 21, 2014 at 20:10

    Малко късно пиша, но ако някой се интересува, използвания панел в asus vg236he е LG LM230WF4

Публикувай коментар

Колко прави 5 плюс 9 минус 3 ?

Please leave these two fields as-is: